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放開(kāi)三國(guó)覺(jué)醒怎么玩有哪些玩法

發(fā)布時(shí)間:2016-01-13 16:17 來(lái)源:wangsu

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放開(kāi)那三國(guó)覺(jué)醒玩法,放開(kāi)那三國(guó)攻略

狂怒、侵攻、雷霆、破月的選擇

現(xiàn)在MAX攻擊力不斷向20W靠攏--在橙裝系統(tǒng)中(紅裝來(lái)了后加成會(huì)更加明顯)--侵攻只適合做為攻擊助戰(zhàn)的覺(jué)醒,因?yàn)樗槐谎b備加成;狂怒只被裝備加成,不被攻擊羈絆加成;破月/雷霆受多方面影響,造成這三個(gè)覺(jué)醒的差距明顯。(特別注意毒、灼燒傷害不受破月影響)(破月不會(huì)提升面板,在此為量化數(shù)據(jù),提升公式是:(之前沒(méi)破月的傷害)*1.06%

結(jié)論:攻擊效果破月/雷霆>狂怒>侵攻

現(xiàn)8W攻擊的趙云,每1%的狂怒可以多300攻擊,現(xiàn)11W趙云,每1%的狂怒可以多400攻擊。13.5W的趙云2雷霆有差不多15W趙云的傷害,前提是你的攻擊相對(duì)對(duì)面,足夠高。

對(duì)于平民來(lái)說(shuō),狂怒比雷霆破月好用

福星和命使

福星和命使類似與狂怒與侵攻,后者只實(shí)用于生命的助陣覺(jué)醒,至于福星,雖然是虛戰(zhàn)斗力,不過(guò)對(duì)于孟獲、魯肅、張仲景這樣的提升倒也是蠻大的,現(xiàn)在說(shuō)不上是太差。

防御的覺(jué)醒類似上面這里就不詳細(xì)說(shuō)了,現(xiàn)在鎮(zhèn)定的覺(jué)醒特別吃香,個(gè)人感覺(jué)是僅次于狂怒的第二好的武將覺(jué)醒!

光環(huán)類覺(jué)醒的取舍。

光環(huán)覺(jué)醒在第一次APP的跨服之后已經(jīng)走下神壇,現(xiàn)在基本是廢的覺(jué)醒。這里就不多說(shuō)明了,別想著5個(gè)人10個(gè)覺(jué)醒都洗一個(gè)光環(huán)會(huì)很牛,光環(huán)的覺(jué)醒要那個(gè)武將活著才可以生效,所以你要是豪到可以不死一人虐對(duì)面,那時(shí)候你還會(huì)選擇這個(gè)覺(jué)醒麼?反正小編是不信的。

總結(jié):光環(huán)覺(jué)醒無(wú)用。

命中與閃避、致死和庇佑、破擋和擋格

這里覺(jué)醒不會(huì)增加戰(zhàn)斗力,但是卻十分有用,洗不到狂怒和防御百分比后的首選

現(xiàn)在是神兵時(shí)代,在神兵洗練這個(gè)超級(jí)大坑上,相對(duì)與狂怒和防御百分比,這個(gè)比較好出,所以小編還是建議缺以上屬性的武將,可以用神兵洗練,人物覺(jué)醒還是以狂怒和防御百分比為主比較好(致死除外),玩了這么久就1個(gè)攻擊比,小編也不想吐槽啥,反正狂怒還是有點(diǎn)庫(kù)存的- -

總結(jié):暴擊覺(jué)醒的加成較低,但對(duì)于有重傷天賦的武將還是有很值得推薦的。

庇佑也是現(xiàn)在的神屬性,武將覺(jué)醒和神兵必考慮的,一個(gè)有20抗暴的周瑜才可以稱得上是最強(qiáng)的神。

閃避覺(jué)醒對(duì)呂蒙、張仲景等高閃避將來(lái)說(shuō)價(jià)值幾乎翻倍,因?yàn)殚W避率是越高,每提升一點(diǎn)閃避率收益越大。對(duì)于加上天然閃避率共50%+閃避率的武將,會(huì)是對(duì)面司馬周瑜呂布3大神卡的噩夢(mèng),就算是夏侯傲天也得叫爺爺!

破擋對(duì)于趙云來(lái)說(shuō)是必備品、建議金火神兵第二檔的時(shí)候各弄一個(gè),絕對(duì)物超所值!

命中是司馬、馬良這類武將的福音,司馬本身的命中帶沒(méi)閃避的武將是差不多夠了,不過(guò)面對(duì)張仲景、呂蒙這類的時(shí)候,相信基本上只能默默擦眼淚的,和上面一樣,也是建議金火神兵第二檔的時(shí)候弄一個(gè),基本也算得上是標(biāo)配了。

擋格小編感覺(jué)是這6個(gè)里最差的- -一個(gè)同星的擋格和破擋竟然相差2倍,擋格不同于閃避,擋格武將自身的屬性已經(jīng)50%起步了,4%,5%的加成明顯太乏力。

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