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放開那三國個類覺醒系統(tǒng)有哪些

發(fā)布時間:2016-02-14 16:12 來源:wangsu

   在放開那三國游戲中各類覺醒系統(tǒng)有哪些?想知道各類覺醒系統(tǒng)有哪些么?那就跟我一起來了解一下吧

放開那三國個類覺醒,放開那三國攻略

  狂怒、侵攻、雷霆、破月的選擇

  現(xiàn)在MAX攻擊力不斷向20W靠攏--在橙裝系統(tǒng)中(紅裝來了后加成會更加明顯)--侵攻只適合做為攻擊助戰(zhàn)的覺醒,因為它不被裝備加成;狂怒只被裝備加成,不被攻擊羈絆加成;破月/雷霆受多方面影響,造成這三個覺醒的差距明顯。(特別注意毒、灼燒傷害不受破月影響)(破月不會提升面板,在此為量化數(shù)據(jù),提升公式是:(之前沒破月的傷害)*1.06%

  結(jié)論:攻擊效果破月/雷霆>狂怒>侵攻

  現(xiàn)8W攻擊的趙云,每1%的狂怒可以多300攻擊,現(xiàn)11W趙云,每1%的狂怒可以多400攻擊。13.5W的趙云2雷霆有差不多15W趙云的傷害,前提是你的攻擊相對對面,足夠高。

  對于平民來說,狂怒比雷霆破月好用

  福星和命使

  福星和命使類似與狂怒與侵攻,后者只實用于生命的助陣覺醒,至于福星,雖然是虛戰(zhàn)斗力,不過對于孟獲、魯肅、張仲景這樣的提升倒也是蠻大的,現(xiàn)在說不上是太差。

  防御的覺醒類似上面這里就不詳細說了,現(xiàn)在鎮(zhèn)定的覺醒特別吃香,個人感覺是僅次于狂怒的第二好的武將覺醒!

  光環(huán)類覺醒的取舍。

  光環(huán)覺醒在第一次APP的跨服之后已經(jīng)走下神壇,現(xiàn)在基本是廢的覺醒。這里就不多說明了,別想著5個人10個覺醒都洗一個光環(huán)會很牛,光環(huán)的覺醒要那個武將活著才可以生效,所以你要是豪到可以不死一人虐對面,那時候你還會選擇這個覺醒麼?反正小編是不信的。

  總結(jié):光環(huán)覺醒無用。

  命中與閃避、致死和庇佑、破擋和擋格

  這里覺醒不會增加戰(zhàn)斗力,但是卻十分有用,洗不到狂怒和防御百分比后的首選

  現(xiàn)在是神兵時代,在神兵洗練這個超級大坑上,相對與狂怒和防御百分比,這個比較好出,所以小編還是建議缺以上屬性的武將,可以用神兵洗練,人物覺醒還是以狂怒和防御百分比為主比較好(致死除外),玩了這么久就1個攻擊比,小編也不想吐槽啥,反正狂怒還是有點庫存的- -

  總結(jié):暴擊覺醒的加成較低,但對于有重傷天賦的武將還是有很值得推薦的。

  庇佑也是現(xiàn)在的神屬性,武將覺醒和神兵必考慮的,一個有20抗暴的周瑜才可以稱得上是最強的神。

  閃避覺醒對呂蒙、張仲景等高閃避將來說價值幾乎翻倍,因為閃避率是越高,每提升一點閃避率收益越大。對于加上天然閃避率共50%+閃避率的武將,會是對面司馬周瑜呂布3大神卡的噩夢,就算是夏侯傲天也得叫爺爺!

  破擋對于趙云來說是必備品、建議金火神兵第二檔的時候各弄一個,絕對物超所值!

  命中是司馬、馬良這類武將的福音,司馬本身的命中帶沒閃避的武將是差不多夠了,不過面對張仲景、呂蒙這類的時候,相信基本上只能默默擦眼淚的,和上面一樣,也是建議金火神兵第二檔的時候弄一個,基本也算得上是標配了。

  擋格小編感覺是這6個里最差的- -一個同星的擋格和破擋竟然相差2倍,擋格不同于閃避,擋格武將自身的屬性已經(jīng)50%起步了,4%,5%的加成明顯太乏力。

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