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wow6.2敏銳賊單體輸出手法 6.2敏銳賊輸出循環(huán)探討

發(fā)布時(shí)間:2015-12-31 10:19 來源:wxy

  相信在6.2版本末期很多盜賊玩家都換上了強(qiáng)大的敏銳天賦,畢竟強(qiáng)悍的單體輸出能力讓其他兩系難以望其項(xiàng)背,尤其是配合匣子爆發(fā)傷害簡直逆天,法爺也只能靠邊站。不過迎來了一個(gè)問題:要不要保持出血。下面小編就給大家來介紹下敏銳的單體輸出循環(huán)及探討。

wow6.2敏銳賊,單體輸出循環(huán)

  地點(diǎn): 奧格木樁

  吃藥劑符文食物 帶職業(yè)SP和劍圣SP 劍圣不開,也就是除了武器附魔以外沒有其他觸發(fā)效果, 不開任何主動(dòng)爆發(fā)技能。

  背刺平均傷害是 1.95w, 出血(瞬間+Dot跳完)平均傷害是1.8w

  (這里平均傷害包含濺射,也就是按一次這個(gè)技能所能造成的平均總傷害)

  和我打之前腦補(bǔ)的一樣,出血是一個(gè)DPE高于背刺的技能,

  DPE即傷害/能量, 背刺的DPE是1.95/35=0.056 而出血是1.8/30=0.06

  (注意出血的dot傷害是無視護(hù)甲的,所以雖然面板傷害比背刺低很多,但是實(shí)際跳完的傷害并不那么少)

  僅由此看保持出血是可以提高DPS的? 但~~背刺還有濺射效果,

  在我的濺射水平下 背刺每下平均濺射1.32次,

  所以背刺的傷害還要再加上平均割裂一跳傷害乘以1.32 算下來一個(gè)背刺大約可以造成3.6w傷害,

  無論是DPS還是DPE都遠(yuǎn)優(yōu)于出血, 因此在平穩(wěn)輸出時(shí)打出血會(huì)降低DPS。

  但在某種情況下,出血可能會(huì)比一發(fā)背刺更有價(jià)值:開戒指的情況下。

  開戒指前打出血,等于以dot形式把低收益技能轉(zhuǎn)移到了優(yōu)質(zhì)Buff當(dāng)中,

  我木樁觀察戒指前打一發(fā)出血,戒指當(dāng)中出血可以造成3~5w傷害, 還不包括戒指爆炸的額外傷害。

  因此在開啟戒指前為防止能量溢出,打一個(gè)出血是比背刺更好的選擇。

  當(dāng)然這個(gè)細(xì)節(jié)只能提供微乎其微的提升,完全放棄出血也并不會(huì)有什么影響。

  有時(shí)可以讓輸出思路更清晰,執(zhí)著于保持出血可能會(huì)撿芝麻丟西瓜。

  最后還想順便探討一下鎖喉起手的問題,

  不建議鎖喉起手的原因是 一旦鎖喉觸發(fā)魂匣,起手就徹底GG。

  但如果鎖喉沒有觸發(fā)魂匣,上限是遠(yuǎn)優(yōu)于消失割裂的,鎖喉本身就可以造成大約10w點(diǎn)傷害, 還提升了第一個(gè)伏擊的35%

  因此賭臉賭上限 可以選擇鎖喉起手。只是失敗的代價(jià)(insert 地獄咆哮)很高而已。

  另外,鎖喉起手必須由你開戒指,在能量回復(fù)滿之后開。

  以上就是關(guān)于6.2敏銳賊的單體循環(huán)輸出討論,希望能給大家一點(diǎn)幫助。

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