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三國志13兵擊加成傷害怎么算 兵擊加成傷害分析

發布時間:2016-05-27 15:35 來源:土星沒有土

  大家知道三國志13兵擊加成傷害怎么算嗎?今天小編就給大家分析一下兵擊加成傷害變化,一起來看看吧。

  三國志13,兵擊加成傷害

  同點數攻擊buff,如果把單體戰法的普攻和兵擊威力定位100%,所有連擊型戰法無論單群體,作為攻擊速度加倍的代價,普攻和兵擊只有單體戰法的70%。群體戰法的普攻和單體相同,兵擊威力則只有單體的75%。貼吧里關于天下、古今、萬人敵、怪力有加成的說法不確切,實際是無衰減,軍神、獅子等也沒有。例外的是不動、鐵壁和特攻,按群體方式計算,高順是最不幸的人!群體戰法里唯一的例外是威風指揮,此前日站注明威風存在攻擊buff僅對自身有效的BUG,顯然是被設定成了單體的原因,1.03版光榮修正了這個BUG,攻擊buff全體有效,但威風的代碼依舊是單體和古今、天下、萬人敵一樣效果己+敵,所以威風兵擊無衰減。

  另外,逆境效果不僅有無視狀態不降士氣的效果而且增加兵擊威力20%,所以單體逆境戰法兵擊威力120%,群體的逆境指揮是90%,所以論壇和貼吧網友反應現在威風和逆境兵擊效果明顯高出一截,確實無誤!至于趙云、龐德硬扛不動那幾個剛/勇將不屈的原因也很簡單,對方buff加防御、維持士氣、逆境、勇將還有攻,1.03版又提高了每擊傷害下降對方士氣的門檻,連擊型70%普攻和兵擊每擊傷害小,對方兵力減損小、士氣根本不動,而對方槍兵100%普攻和120%的兵擊回過來,結果就是苦手。

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