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疾風之刃韓國負責人討論324版新動向 QT直播地址介紹

發布時間:2016-04-06 13:25 來源:土星沒有土

  4月7日疾風之刃韓國開發商ALLM負責人裴PD和策劃團隊將親臨QT語音現場,與大家語音討論疾風324版本改編和后續更新動向。下面小編就來介紹一下QT直播地址和具體活動時間。

  疾風之刃,QT直播

  QT訪談信息:

  時間:4月7日晚19:00

  QT房間:821房間。QT下載:http://qt.qq.com/

  QT直播地址:http://qt.qq.com/go.html?roomid=821&subroomid=846486257

  網頁直播地址(龍珠直播):http://star.longzhu.com/118009

  1.各職業連招和平衡問題。

  3月24日術印版本發布之后,許多職業的連招和打法都發生了變化,包括連招流暢度、前搖后搖和打法等。后續的版本中,是否會對當前版本一些職業出現的連招問題進行改編或改善呢?是否會出一些新的技能形態玩法呢?關于職業的加強和削弱將會如何平衡?

  2.技能整合和EX大招問題。

  新版本的很多技能進行了整合,EX的學習等級和特效也進行了改編。那么是否會對技能的多樣選擇性造成影響,而提高EX學習等級是否會導致新手在前期刷圖困難呢?

  3.術印系統相關問題。

  未來術印系統在易用性方面是否會有改善,例如在副本中切換術印套裝,顯示玩家裝配的術印套裝等。目前,玩家所體驗到的術印中,有些效果比較雞肋,而有些是公認的強大,那么之后術印會進行平衡性調整嗎?或者是否會推出更多的術印套裝供玩家選擇?

  4.滿級玩法問題。

  目前版本喜愛PVE的玩家65滿級之后,除了完成每日任務,缺乏一些娛樂性的玩法。未來會推出新玩法來解決這個問題嗎?并且滿級之后的裝備追求也比較單一,是否會增加多樣性裝備的選擇呢?會開啟新的滿級等級和滿級副本嗎?另外對于喜愛PVP的玩家來說,PVP還是否會進行優化調整,是否會推出更新的玩法模式呢?

  5.游戲體驗和社交優化問題。

  一些基礎和細節性的體驗優化會盡快進行嗎?例如任務系統繁雜,老職業升級成長太慢,技能鍵位不夠用等。社交系統會進一步改善嗎。目前小公會升級壓力大,會不會出一下公會相關的玩法來幫助公會成長和提升公會作用呢?

  6.開放性話題。

  在玩家與策劃的QT語音互動中,可能出現的其他問題。

  具體答案請期待4月7日問答吧。

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