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QQ炫舞寵物PK有哪些技巧屬性有哪些

發(fā)布時間:2016-01-08 15:50 來源:wangsu

各位玩家大家好,QQ炫舞寵物PK有哪些屬性?下面就跟我一起來了解一下吧

QQ炫舞寵物PK技巧,QQ炫舞攻略

一、關(guān)于六屬性:

生命:血

防御:抵消一定攻擊,C以上觸發(fā)防御技能

攻擊:普通攻擊,S觸發(fā)暴擊技能(多重小攻擊,受防御攻擊兩屬性的影響)

速度:決定誰先出招。S觸發(fā)連擊技能

技巧(技能):A觸發(fā)千年殺技能,S觸發(fā)黑龍波技能,

運氣:觸發(fā)閃避,眩暈回血,投毒,詛咒,絆倒技能

二、關(guān)于技能的解讀:

防御技:全力防御,僅掉1-2位數(shù)少量血。非常有用

暴擊:多段攻擊技能,受對方防御和自身攻擊屬性影響。假如自攻擊與對防御相差大,那么很有用,相差小,比較廢

速度:領(lǐng)先攻擊,相當(dāng)于多對方一個回合,假如對方是個很血薄的寵,非常有用,假如對方防高,意義也不算大。(以前有教程說是速度最優(yōu)的,其實不是,最好的是攻防結(jié)合的寵,下面敘述)

連擊:S以上觸發(fā),也相當(dāng)于多對方一個回合,意義同上。但是高于速度本身多出一個回合的意義。

千年殺:已經(jīng)得出結(jié)論,千年殺完全受技巧影響,技巧的高低影響千年殺的攻擊。千年殺是個無視對方防御的技能,越高的技巧千年殺的威力越大。

黑龍波:誰出誰知道。效果你懂的。

閃避:好技能,多出一個回合

眩暈:回血技能,算是防御技

投毒:掉一半血,在剛開始是個好技能,后期就是個耽誤事。

詛咒:使用上效果很廢,最不希望出的技能。

絆倒:一方面抵消掉對方一個回合的攻擊,一方面?zhèn)徊糠盅眉寄堋?/p>

三、關(guān)于寵物屬性的好壞

先說幾點

1、啟蒙一個認(rèn)識:這是個回合制游戲講究的是個回合。

2、一切回合戰(zhàn)斗無非攻防兩面.你的攻能夠A回合殺死對方,你的防御夠支撐B個回合。AA則失敗,比如你的血防很低,但是你的技巧是個高高的S,一個黑龍波,打出400多傷害,無疑你一下黑龍波就可以解決對方,血能夠抵擋2下的話,你也是勝利的。反之,你的攻擊不高,打?qū)Ψ降幕睾蠑?shù)很多,你的防御盡管能夠支持幾個回合,也是失敗的。

3、剛才的一切屬性和技能都可以歸納進(jìn)入,攻擊技能,防御技能,或攻防技能。

結(jié)論:選擇寵物的屬性的時候,就要看你寵物的攻防兩方面。生命不要太低,尤其是防御不能太低。然后攻擊要有攻擊技能。能夠干凈利落的干掉對方。

在攻防取舍方面,盡量偏向攻,不要拖泥帶水,因為有許多人品技能,不是你能夠招架的了的

然后什么影響寵物的攻防效果

攻擊的排名

技巧>速度>攻擊>運氣>防御>生命

防御的排名

防御>運氣>生命

兩者結(jié)合。 其實攻擊就是最好的防御。防御只是為了更好的進(jìn)攻

所以我們要傾向于選擇:高技巧占主要屬性的寵,然后防御要A以上(其實防御應(yīng)該沒有S之說,A就很不錯了)然后是速度,攻擊。

就是技巧防御攻擊速度運氣生命這個先后順序的寵物

四、影響寵物屬性的幾個因素

1、品級和等級:品級是最關(guān)鍵因素

即稀有度,屬性按,神寵>極品>珍貴>稀少>普通 的順序排列,寵物的品級覺得了寵物實力的臺階。高品級要比下品級高出幾個層次的。當(dāng)然并不是低階的絕對打不過,只是確實實力相差很大。

2、名字

其實名字應(yīng)該不是決定等級,而是決定了寵物的屬性分配,就是說,寵物是速度型,還是技能型,還是防御型的寵。

然后說一個重點:寵物的屬性是按品級決定的,一定的品級會決定寵物的總屬性多少。然后會按你的名字給你分配屬性的點值,例如分配給速度多,還是分配給技巧多,相同品級等級總量是大差不差的。

3、親密度

親密度會決定你屬性的值是高是低。

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