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wow7.0PVP角色屬性削弱 7.0PVP爆發傷害降低

發布時間:2016-04-13 10:10 來源:yuanhang

  軍團再臨是魔獸世界全新資料片,在這個新資料片中新增加了惡魔獵手這個職業,并且其它職業也做出了很大的變化。而根據昨天的藍貼來看,在未來拳頭公司將重點削弱角色屬性和爆發傷害,下面就具體來了解下吧。

wow7.0PVP角色屬性削弱

  設計師Desvin談了談測試服的PVP內容的階段性設計說明

  大家好!

  那么這里,我們想在此感謝諸位參與軍團再臨A測還有你們的相關反饋。你們的反饋對我們彌足珍貴。我們一直在查看論壇的有關回帖和討論。它們非常有用!

  在進入本階段的設計開發后,職業和PVP設計組會花更多時間對平衡進行調整。大家的反饋我們都在看,希望能繼續聽到大家的意見。

  榮譽50級測試開放

  在新的榮譽系統下,我們目前已經獲得了不少優秀的反饋,也根據這些反饋進行了諸多調整。現在,我們認為可以開始將注意力集中在榮譽天賦上了。在新的補丁里(還沒有具體更新日期),我們會將新建角色的榮譽等級設置為50級。如果你依然希望測試榮譽等級的升級過程,那么你可以用PVP聲望來重置。感謝你的反饋!

  職業技能數值調整

  傷害和治療數值調整已經開始,我們會關注其對PVP的影響。軍團再臨中PVP的一大重要元素就是,我們可以根據每個專精的屬性來調整各種數值,其中包括傷害,治療,PVP血量。因此,如果我們認為某個職業的傷害太高,我們就會降低其力量,敏捷,智力。造成這種問題的原因一般有幾種,比如PVP里傷害過高,PVE里則不足。舉例來說,最近我們降低了浩劫惡魔獵手PVP中的敏捷,以此來抵消PVE技能中獲得的提高。還有就是術士的耐力有所提高,因為感覺太脆了。

  PVP技能調整系數

  此外,現在調整PVP技能的方式也更加簡便了。這些PVP的調整系數只會在對其他玩家使用時生效,比如說治療技能,在進入PVP戰斗后才會有調整。我們希望能減少調整過的技能數量,因為讓玩家一個個記住這些調整過的技能有點太犯錯了。下面,我們來具體舉幾個例子來說明我們是如何使用這些調整辦法的。

  自我治療

  自我治療對于玩家的自保續航來說是非常重要的,但是對于PVP這種節奏的內容里,有時會造成很大問題。因此在測試服里,我們最近使用PVP調整系數調整了狂暴戰嗜血技能的自療強度,以及惡魔獵手變身后的吸血技能。

  爆發傷害

  很多擁有書法技能的職業都能在技能輸出時制造出非常爽快的爆發階段。但是對PVP而言,用爆發傷害來擊殺對手的重要性則更高,有時傷害太高就會造成很嚴重的問題。因此,我們用PVP系數降低了射擊獵瞄準射擊和標記設計的傷害。當然,在職業平衡階段時,如果對這些技能有了進一步調整,我們也會對PVP調整系數進行相應調整。

  好了,今天wow7.0PVP相關介紹就到這里,希望大家喜歡。更多wow7.0熱門攻略,盡在52gg魔獸世界專區。

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