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wow7.0浩劫DH怎么輸出 7.0浩劫DH輸出手

發(fā)布時(shí)間:2016-04-12 10:00 來源:yuanhang

  一個(gè)版本一個(gè)玩法,在軍團(tuán)再臨這個(gè)全新資料片中所有職業(yè)都有很大的改動(dòng),這也使得在新版本中的玩法要做出改變。那wow7.0浩劫DH怎么輸出呢?下面小編就為大家?guī)?.0浩劫DH輸出手法詳解,感興趣的玩家就一起來了解下吧。

wow7.0浩劫DH

  DH輸出理念

  DH的輸出理念:DH作為一個(gè)近戰(zhàn),以回能和耗能為基本循環(huán)準(zhǔn)則進(jìn)行輸出,合理的應(yīng)用資源分配做到靈活輸出。

  即以主要回能技能為根本做好能量積攢,然后用高傷害的耗能技能去消耗,合理的分配將成為衡量一個(gè)DH輸出手段是否優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)之一。可以理解為DH是一個(gè)近戰(zhàn)LR,主要回能技能就是穩(wěn)固射擊,然后用一些瞬發(fā)或者高傷害技能去消耗。DH輸出并不復(fù)雜,職業(yè)上手比較容易,但做到精通依然需要一定時(shí)間和精力。

  主要輸出技能介紹分析

  如上介紹了DH的輸出基本理念,那么我們將從回能和耗能兩大方面著手介紹DH的輸出技能。

  回能技能

  惡魔之咬:一次快速攻擊,造成350%的物理傷害,產(chǎn)生20至30點(diǎn)怒氣。

  DH最主要的回能技能,也是常駐回能技能,類似于LR的穩(wěn)固射擊,在絕大部分情況下都是用惡魔之咬去積累能量,同樣也提供了可觀的輸出,為DH最最基本的填充技能,沒有之一。

  在點(diǎn)邪能專精天賦下魔化沖刺:向前沖刺,焚燒路徑上的所有敵人,造成(210%AP)點(diǎn)混亂傷害;瞬發(fā),2層充能,10秒充能。

  DH的最主要位移技能,在提供位移的同時(shí)還會(huì)對路徑上的任何敵人造成傷害,只要你命中1個(gè)目標(biāo)或者1個(gè)目標(biāo)以上都會(huì)為你回復(fù)25點(diǎn)怒氣,這個(gè)技能的靈活應(yīng)用不僅可以造成一定的傷害,在位移的同時(shí)還會(huì)產(chǎn)生怒氣。

  所以DH打輸出像跳舞

  吞噬魔法:打斷敵人的施法,并使其在3秒內(nèi)無法施放該系法術(shù)。成功打斷后產(chǎn)生50怒氣;瞬發(fā),20秒CD。

  DH的法系打斷技能,在raid中成功的打斷可以為你回復(fù)50點(diǎn)怒氣,在raid中勤于打斷真的可以很好的提高輸出。

  在點(diǎn)嚴(yán)陣以待天賦下的復(fù)仇撤退:對周圍敵方目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次惡毒的攻擊并撤退,造成100%物理傷害并使敵方目標(biāo)在接下來的3秒內(nèi)移動(dòng)速度降低70%;瞬發(fā)25秒CD。

  這里涉及到一個(gè)天賦選擇,嚴(yán)陣以待使你的復(fù)仇撤離可以回復(fù)能量同時(shí)減少了復(fù)仇撤退的cd,也是目前DH輸出的一個(gè)打法之一的重要天賦,下面會(huì)介紹。

  耗能技能

  魔眼光束:沖擊前方的所有敵人,造成[238%APX9]點(diǎn)混亂傷害。需引導(dǎo)。2秒引導(dǎo)時(shí)間(受急速加成而減少),50怒氣,45秒CD,20碼射程。

  這個(gè)技能在單體輸出中基本是卡cd用,輸出不俗,這個(gè)技能給我一種大風(fēng)車的感覺,雖然傷害沒有那么高,但是在多目標(biāo)或者AOE中能起到很好的輸出效果,因?yàn)閭λ袛橙嗽斐葾OE,而不是分?jǐn)偅拖喈?dāng)于造成傷害等同于技能傷害X目標(biāo)個(gè)數(shù)。

  混沌之擊:對目標(biāo)造成(350%+560%)的混亂傷害,爆擊不會(huì)消耗惡魔之怒;40點(diǎn)怒氣。

  DH最主要的耗能技能,傷害很高,無cd,作為常駐輸出循環(huán)中的重要技能。

  劍刃之舞:打擊附近所有敵方目標(biāo),造成(105%+2X105%+315%)的物理傷害,并且使你的閃躲概率提升100%,持續(xù)1秒;35怒氣,10秒CD,CD與急速掛鉤,急速越高CD越短。

  除去混沌之擊,DH最主要的的耗能技能,基本是cd好了就用,說到靈活運(yùn)用可以結(jié)合一些增益buff來施放,傷害很可觀,在多目標(biāo)戰(zhàn)斗或者多ADD戰(zhàn)斗中同樣可以造成可觀的AOE傷害。

  核心爆發(fā)技能與精通及屬性權(quán)衡

  核心爆發(fā)技能:

  惡魔變形:跳向空中,并以爆炸之力落地,對8碼內(nèi)的敵人造成(200%AP)點(diǎn)混亂傷害,并將其擊暈3秒。落地時(shí),你將變形為惡魔,持續(xù)30秒,并大幅強(qiáng)化混沌之擊和劍刃之舞技能;瞬發(fā),5分鐘冷卻。

  強(qiáng)化了兩大耗能技能,在爆發(fā)中混沌之擊和劍刃之舞將變得異常重要。惡魔變身是DH最大的主動(dòng)爆發(fā)。

  精通:

  精通-惡魔現(xiàn)身:使你的混亂傷害以及移動(dòng)速度提升8%

  基礎(chǔ)精通是8%,提升的傷害和移動(dòng)速度取決于你精通的百分比,和奧法,CJQ精通一個(gè)道理。雖然提高的是單單的混亂傷害,但混亂傷害(最主要的惡魔之咬,魔眼光束)基本是作為DH最為主要的傷害種類。

  屬性權(quán)衡:

  相信很多人都會(huì)考慮這個(gè)問題,DH的屬性該如何權(quán)衡?

  如上介紹了精通,可見精通必然會(huì)作為DH的一個(gè)重要副屬性來存在,急速對于DH只是單單的減少了劍刃之舞的冷卻CD和技能的GCD,而與急速相比暴擊將對于DH更為重要的屬性,因?yàn)镈H最主要的輸出技能混沌之擊暴擊不消耗能量,在高暴擊的情況下不僅提高了傷害輸出同時(shí)可以流暢的打出連續(xù)的混沌之擊。

  所以目前來看DH,暴擊精通將作為副屬性標(biāo)準(zhǔn)。

  無論是哪一種打法,輸出的核心重點(diǎn)都是圍繞著DH的核心輸出理念回能與耗能來進(jìn)行,即惡魔之咬,混沌之擊,劍刃之舞,為最主要的輸出方式。

  關(guān)于魔眼光束,這個(gè)技能不受到惡魔變身的加成,所以在變身之前使用,其他時(shí)間卡cd用,神器特質(zhì)伊利達(dá)雷之怒也是卡cd用最好。

  靈活運(yùn)用位移天賦帶來的增益buff做好監(jiān)視做到爆發(fā)技能高傷害技能覆蓋到增益。

  DH的輸出需要一定的節(jié)奏感,輸出并不難,主要是一些增益的靈活運(yùn)用,這點(diǎn)很重要。

  以上就是小編今天為大家?guī)淼乃袃?nèi)容,希望對有需要的玩家有所幫助。更多wow7.0熱門攻略,盡在52gg魔獸世界專區(qū)。

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