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wow7.0邪DK怎么玩 7.0邪DK如何玩好

發(fā)布時(shí)間:2016-03-28 16:14 來(lái)源:yuanhang

  在軍團(tuán)在臨中所有的職業(yè)都發(fā)生了很大的變化,并且隨著天賦技能的變化,職業(yè)的玩法也和之前不同。那下面小編就為大家?guī)?lái)7.0邪DK玩法介紹,還不知道wow7.0邪DK玩法的玩家,下面就隨小編一起來(lái)了解下吧。

7.0邪DK

  在軍團(tuán)再臨中,邪DK的設(shè)計(jì)思路主要是圍繞‘膿瘡傷口’這個(gè)特點(diǎn)做文章。

  目前來(lái)看,7.0中的邪DK可以有三種不同方向的玩法。雖然很可能隨著版本的推進(jìn)更新會(huì)逐漸總結(jié)出一套相對(duì)完善的最佳思路,但是目前來(lái)看邪DK確實(shí)是玩法非常多的職業(yè)之一。

  第一種玩法,也是目前比較主流的玩法,是偏向于堆精通的邪DK。由于邪DK的大部分主要技能都造成暗影傷害,因此高精通的邪DK可以打出更多的暗影傷害。

  主堆精通的邪DK副屬性偏向于堆急速和暴擊。由于作為主要輸出技能的天災(zāi)打擊/鉗入暗影是暗影傷害,因此在保證其高傷害的前提下,適當(dāng)?shù)募彼倏梢员苊鈹鄼n。在足夠的急速能保證技能流暢性的時(shí)候,暴擊的收益會(huì)更高一些。

  這種玩法的邪DK特色是總傷害比較高。

  天賦選擇上,鉗入暗影必備。黑鋒狂熱,感染之爪,暗影灌注和靈魂收割是可以考慮的配置。當(dāng)然以目前的數(shù)值看,主精通的邪DK不太需要考慮靈魂收割。

  第二種玩法是偏向于堆暴擊的邪DK。由于天賦譴罰者享受天災(zāi)打擊雙爆帶來(lái)的額外收益,因此暴擊也是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

  主堆暴擊的邪DK副屬性偏向于堆精通。由于邪DK的大量傷害仍然是暗影,因此堆精通的收益會(huì)更高。

  這種玩法的邪DK特色是爆發(fā)傷害非常高。

  天賦選擇上,譴罰者基本是必選了,黑鋒狂熱,感染之爪,暗影灌注和靈魂收割是可以考慮的配置。靈魂收割基本要保證卡CD打因?yàn)檫@套配置比較缺急速。

  目前來(lái)看,急速對(duì)于邪DK沒(méi)有太多的吸引力。

  首先,高急速帶來(lái)的是符文腐化收益的下降。

  其次,更新后的符文機(jī)制以及膿瘡傷口所附加的額外符能,讓邪DK在低急速狀態(tài)下也不是那么容易斷檔。

  可以看到這里測(cè)試號(hào)面板只有3%不到的急速,但是至少在木樁測(cè)試的過(guò)程中,并沒(méi)有感到有嚴(yán)重的斷檔情況發(fā)生。

  因此就目前的表現(xiàn)來(lái)看,急速對(duì)于邪DK收益很低。

  不管哪一種玩法,邪DK的核心思路還是是要利用好膿瘡傷口這個(gè)新機(jī)制,。因此輸出手法相比較當(dāng)前版本,變化的也比較多。

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