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wow暗牧評級要不要帶群體驅(qū)散 6.2暗牧評級指南

發(fā)布時間:2015-12-31 10:22 來源:wxy

  相信在前段時間經(jīng)常打競技場的玩家都領略到了法暗騎這一新興組合的強力,暗牧也一躍成了競技場中的翹楚,不過很多玩家對于暗牧在競技場和評級中的定位和打法技巧并不是太明白,還不知道暗牧的玩法精髓。下面小編就給大家介紹下關于暗牧是否帶群體驅(qū)散這一問題的分析。

wow暗牧,群體驅(qū)散,評級戰(zhàn)場

  暗牧6.2.3的定位:

  1,無法進入第一傷害階梯。

  2,無法進入第一控制階梯。

  3,優(yōu)秀的機動支援能力(偽裝 羽毛),和團隊保護能力(大驅(qū)散,敵對驅(qū)散懲罰觸,拉人)

  4,無論吉兆還是透徹打法多數(shù)偏向于無條可讀的輸出方式。

  所以當前版本的暗牧與6.1之前的暗牧有著最本質(zhì)的區(qū)別,就是我們的傷害不硬氣了,

  舍棄掉大驅(qū)散之后的單體爆發(fā)能力來的不如懲戒 痛苦 惡魔 之流 。

  所以目前的版本,暗牧只能定義為:進攻性 - 輔助職業(yè)。

  換句話說,如果暗牧純以DPS職業(yè)進入評級,優(yōu)勢蕩然無存。

  何出此言?

  1,比單體爆發(fā),比不過懲戒 毀滅 惡魔。

  2,比群體AOE比不過增強,鳥D,痛苦,DK,

  3,敵對驅(qū)散懲罰比不過痛苦術。

  所以,暗牧憑什么以一個純傷害職業(yè)占據(jù)一個評級位置?

  暗牧的峰值可以破5W,但平均傷害乏力,后續(xù)傷害基本空談,

  我不談6.0以前的各種版本,我只談6.0之后的版本打法更換。

  6.0暗牧透徹單體爆發(fā),3控 -

  6.1瀑流稱王傷害碾壓終生 -

  6.2之后AA隊伍全國服流行,暗牧傷害被砍,其他DPS上位,但打法偏向于可被驅(qū)散的DOT+傳染AOE組合。

  所以,評級里,奶媽組合T1變成了僧僧X,暗牧變成萬金油輔助進攻職業(yè)。

  當雙方水平一致,傷害一致,奶量也一致的前提下,雙方暗牧一個不驅(qū)散,一個驅(qū)散,輸贏勝負一目了然,

  奶牧的確可以參與驅(qū)散,但鑒于藍耗過傷,驅(qū)散之后容易被轉(zhuǎn)死,造成多打少的局勢,

  即使奶牧沒驅(qū)死,被痛苦術士驅(qū)散懲罰,敵對暗牧接1奶媽沉默,其他DPS控剩余奶媽或直接帶走剩余奶媽,都會造成全團崩盤。

  暗牧的驅(qū)散到底能驅(qū)散掉多少東西:

  1,鳥D的爆發(fā)可破,鳥D德吹風可驅(qū)。

  2,增強薩滿的最強傷害DOT可以驅(qū)散,傳染不高,增強自身自爆困難,

  3,DK可驅(qū),術士黑魂之后可驅(qū),

  4,全職業(yè)增益BUFF可驅(qū),敵對自保技能可驅(qū)。

  所以,在6.23的今天,討論一個暗牧如何不驅(qū)散,簡直癡人說夢,

  說暗牧不驅(qū)散也能有一片天的,您是團長的小舅子,裙帶關系的話,那隨你了。

  各位暗牧不想驅(qū)散的原因非常簡單:

  1,作為DPS職業(yè),打出DPS才能在團里有面子,吵架才硬氣,裝B才有資本,驅(qū)散耽誤了自己輸出時間。

  2,驅(qū)散時各種被針對,游戲操作難度加大,游戲體驗感如同吃翔。被打斷就要發(fā)呆好半天,而且挨揍被干非常不舒服。

  3,驅(qū)散多了還沒打過對手,被PO了DPS之后,團長會出爾反爾,以“讓你驅(qū)散并不是說你傷害就可以底成這個德行”為理由挨罵。

  其實,所有暗牧都不愛驅(qū)散,臟活誰愿意干呢?如果不是大環(huán)境逼迫,加上費力不討好,誰愿意搬石頭砸自己的腳?

  而且就我目睹已經(jīng)很多團,組暗牧時讓暗牧不用看傷害只驅(qū)散,滅團就甩鍋給暗牧。

  畢竟,傷害量是最直觀的對比,但是驅(qū)散,是沒人能跟你對比的。

  既然我們改變不了世界,我們就應該從新審視自己,暗牧何時驅(qū),驅(qū)什么,不驅(qū)會怎么樣。

  總結如下待補充:

  1,敵我開了光環(huán)掌握,都要驅(qū)散,(1自己的光環(huán)掌握免疫打斷,敵對的光環(huán)掌握會讓敵對讀條職業(yè)大面積鋪傷害開始一輪爆發(fā),驅(qū)散好時機)

  2,敵對開了技能時我來驅(qū),痛苦鳥德的爆發(fā)開了,這一波團很疼,驅(qū)散的好時機。

  3,我們壓力有點大,但是我血是滿的,我來驅(qū)散一波吧,驅(qū)散之后呼應保命。

  4,我有偽裝,有徽章,位置很好,我來驅(qū)。

  所謂的驅(qū)散不是說把這個技能用出去就當交了功課,而是要順應戰(zhàn)局變化,這才是驅(qū)散的真正用途。

  驅(qū)散量的確要和DPS成正比,每100次的驅(qū)散可以參考為1WDPS,當暗牧100發(fā)驅(qū)散+3W秒傷的時候 =4W秒傷。

  為何這樣算?團不滅才有了其他職業(yè)的輸出環(huán)境,耽誤了自身公CD才換來了你們的安全,軍功章怎可能沒暗牧的一份?

  所以各位團長自行斟酌是否應該給暗牧一些認可,而不是無條件索取,輸了要合理分析,而不是找個替罪羔羊。

  補充一點:

  很多人說低分段暗牧用不上驅(qū)散,那好吧,你討論戰(zhàn)術就為了低端隊伍混分,

  呵呵呵呵呵,你閉著眼睛掛機也能混,你怎么不去掛機啊。

  總結:文章寫到這里,不論如何利弊,暗牧都是要驅(qū)散的,驅(qū)散的時機和數(shù)量是每一個合格暗牧要考慮的問題。不代表驅(qū)散越多越好,要看有效驅(qū)散,

  各位團長不如在大團開打得時候看一下暗牧讀了幾發(fā)驅(qū)散,不要看全場驅(qū)散量,沒任何意義,

  連讀條帶干擾平均20秒能讀1發(fā)已經(jīng)不錯了,一分鐘3詞,一場團多久,自己加加算算一下自有分曉。

  以上就是小編給大家?guī)淼年P于暗牧是否要群體驅(qū)散的相關內(nèi)容,希望對大家有所幫助。

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