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wow6.2火法輸出手法 火法爆發輸出循環

發布時間:2015-12-24 09:55 來源:wxy

  在6.23版本中,火法在裝備的積累下終于發揮出了威力。不過想要玩好火法,一定要對技能施放有一定研究,合理安排技能先后順序對DPS大有裨益。今天小編就給打談談火法的輸出手法。怎樣在水晶期間打出爆炸傷害。

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  如何在水晶期間造成盡量多的傷害?

  這里會涉及到很多火法相關的機制,比如N+N類的手法,點燃機制,精通和目標個數的影響,甚至GCD。

  以下手法全部建立在已經獲得1+1的情況下,放下晶體,進行爆發:

  手法1(簡單說就是3連):火球+炎爆,炎爆,炎爆,燃燒+煉獄沖擊,沖擊波,沖擊波,龍息術,急速冷卻+龍息術;

  手法2(即3+1+1):火球+炎爆,炎爆,炎爆,煉獄沖擊,炎爆,燃燒+煉獄沖擊,龍息術,急速冷卻+龍息術,沖擊波,沖擊波;

  手法3(即2+1+2):火球+炎爆,炎爆,煉獄沖擊,炎爆,炎爆,燃燒+煉獄沖擊,龍息術,急速冷卻+龍息術,沖擊波,沖擊波;

  實際運用中,我們會發現,手法2和3的龍息術和沖擊波往往來不及釋放,或者說根據自身急速實際情況打不完紅字部分,這在后面會詳細分類。

  可以看出手法2和手法3在技能釋放上只有順序的不同,但是由于點燃的機制,兩種手法造成的燃燒每跳傷害卻是有差別的。

  為了盡量做到清晰易懂,我在這里解釋一下點燃的機制:

  直接傷害的一定百分比(等同于精通)存入點燃池,在接下來的5s內每秒造成一次傷害,即每跳造成20%的點燃池總傷害,在當前點燃跳完之前加入新的點燃的話,點燃持續時間變為6s,依然每秒跳一次,每跳傷害就變成了16.67%的點燃池總傷害。

  可以說,火法的點燃時間幾乎一直在被刷新成6s,由于火法GCD上限的緣故(無法降低到1s以下),因此每個GCD必然會漏掉一跳點燃。

  這就解釋了為何有人會遇見的“為什么我在三連炎爆后加入煉獄沖擊再燃燒,結果燃燒每跳還不如三連后直接燃燒呢?”正是因為煉獄沖擊提供的點燃池增量彌補不了花費它的GCD漏掉的那一跳點燃傷害,因此才出現明明增加了技能但是點燃傷害反而下降的情況。

  但是這不代表杜絕煉獄沖擊,從后面的計算就可以看出,煉獄沖擊后只要銜接哪怕1個炎爆術,點燃的傷害瞬間就被提上來了。

  因此,想要做好晶體的爆發:

  1.如果可以去近戰位打龍息術,則用手法1(3連),最好洗出急速冷卻來進行雙龍息

  2.如果站遠程位無法龍息,則使用手法3(2+1+2)或手法2(3+1+1),看個人喜好,差距不大

  以上就是小編給大家帶來的火法輸出手法研究,希望對大家有所幫助。

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