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wow6.2火法輸出手法 火法爆發(fā)輸出循環(huán)

發(fā)布時(shí)間:2015-12-24 09:55 來(lái)源:wxy

  在6.23版本中,火法在裝備的積累下終于發(fā)揮出了威力。不過(guò)想要玩好火法,一定要對(duì)技能施放有一定研究,合理安排技能先后順序?qū)PS大有裨益。今天小編就給打談?wù)劵鸱ǖ妮敵鍪址āT鯓釉谒陂g打出爆炸傷害。

wow6.2火法,wow6.2火法輸出手法循環(huán)

  如何在水晶期間造成盡量多的傷害?

  這里會(huì)涉及到很多火法相關(guān)的機(jī)制,比如N+N類(lèi)的手法,點(diǎn)燃機(jī)制,精通和目標(biāo)個(gè)數(shù)的影響,甚至GCD。

  以下手法全部建立在已經(jīng)獲得1+1的情況下,放下晶體,進(jìn)行爆發(fā):

  手法1(簡(jiǎn)單說(shuō)就是3連):火球+炎爆,炎爆,炎爆,燃燒+煉獄沖擊,沖擊波,沖擊波,龍息術(shù),急速冷卻+龍息術(shù);

  手法2(即3+1+1):火球+炎爆,炎爆,炎爆,煉獄沖擊,炎爆,燃燒+煉獄沖擊,龍息術(shù),急速冷卻+龍息術(shù),沖擊波,沖擊波;

  手法3(即2+1+2):火球+炎爆,炎爆,煉獄沖擊,炎爆,炎爆,燃燒+煉獄沖擊,龍息術(shù),急速冷卻+龍息術(shù),沖擊波,沖擊波;

  實(shí)際運(yùn)用中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),手法2和3的龍息術(shù)和沖擊波往往來(lái)不及釋放,或者說(shuō)根據(jù)自身急速實(shí)際情況打不完紅字部分,這在后面會(huì)詳細(xì)分類(lèi)。

  可以看出手法2和手法3在技能釋放上只有順序的不同,但是由于點(diǎn)燃的機(jī)制,兩種手法造成的燃燒每跳傷害卻是有差別的。

  為了盡量做到清晰易懂,我在這里解釋一下點(diǎn)燃的機(jī)制:

  直接傷害的一定百分比(等同于精通)存入點(diǎn)燃池,在接下來(lái)的5s內(nèi)每秒造成一次傷害,即每跳造成20%的點(diǎn)燃池總傷害,在當(dāng)前點(diǎn)燃跳完之前加入新的點(diǎn)燃的話(huà),點(diǎn)燃持續(xù)時(shí)間變?yōu)?s,依然每秒跳一次,每跳傷害就變成了16.67%的點(diǎn)燃池總傷害。

  可以說(shuō),火法的點(diǎn)燃時(shí)間幾乎一直在被刷新成6s,由于火法GCD上限的緣故(無(wú)法降低到1s以下),因此每個(gè)GCD必然會(huì)漏掉一跳點(diǎn)燃。

  這就解釋了為何有人會(huì)遇見(jiàn)的“為什么我在三連炎爆后加入煉獄沖擊再燃燒,結(jié)果燃燒每跳還不如三連后直接燃燒呢?”正是因?yàn)闊挭z沖擊提供的點(diǎn)燃池增量彌補(bǔ)不了花費(fèi)它的GCD漏掉的那一跳點(diǎn)燃傷害,因此才出現(xiàn)明明增加了技能但是點(diǎn)燃傷害反而下降的情況。

  但是這不代表杜絕煉獄沖擊,從后面的計(jì)算就可以看出,煉獄沖擊后只要銜接哪怕1個(gè)炎爆術(shù),點(diǎn)燃的傷害瞬間就被提上來(lái)了。

  因此,想要做好晶體的爆發(fā):

  1.如果可以去近戰(zhàn)位打龍息術(shù),則用手法1(3連),最好洗出急速冷卻來(lái)進(jìn)行雙龍息

  2.如果站遠(yuǎn)程位無(wú)法龍息,則使用手法3(2+1+2)或手法2(3+1+1),看個(gè)人喜好,差距不大

  以上就是小編給大家?guī)?lái)的火法輸出手法研究,希望對(duì)大家有所幫助。

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