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天刀新版武道風流什么內(nèi)容 武道風流版本搶先看

發(fā)布時間:2022-11-17 09:42 來源:土星沒有土

  2016對于天刀來說是騰飛的一年,除了之前公布的天刀大電影,還有許多的內(nèi)容在規(guī)劃當中,全年規(guī)劃了“海闊天空”、“武道風流”、“神刀再起”、“滄海云帆”……至少四個大的版本或資料片,“海闊天空”版大家已經(jīng)都玩過了,接下來的新版本是“武道風流”。天刀新版武道風流什么內(nèi)容呢?下面就搶先看看武道風流版本的內(nèi)容。

  武道風流版本是在競技對抗、戰(zhàn)斗方面繼續(xù)拓展。一方面,大家期待已久的平衡性調(diào)整、第二屆劍蕩八荒全國論劍賽也會開啟;而另一方面,我們也希望改善目前只有1V1論劍,讓PVP玩法過于高端的局面。通過陸續(xù)開放5V5、15V15,甚至更大規(guī)模的團隊跨服戰(zhàn)場玩法,并配合“屬性天平系統(tǒng)”的方式,讓更多的玩家享受競技對抗的樂趣。

  武道風流版本作為“神刀再起-公測版本”的過渡版本,可以在2016年中起到承上啟下的作用。而“神刀再起”則會迎來更多內(nèi)容的全新開放,包括新等級、新劇情、新門派、新副本等大量的內(nèi)容,滿足大家對新內(nèi)容的需求。同時,并且重點解決目前“功力差距”、“無限修為”的局面。

  【武道風流】5V5、15V15戰(zhàn)場:

  1、設定這兩個人數(shù)(5、15)的原因?

  我們希望從循序漸進的角度去設定和放大戰(zhàn)場的人數(shù)規(guī)模。團隊副本的規(guī)模也是在持續(xù)放大的,直到一個合適的程度。

  《天刀》已經(jīng)在幫派、盟會、掠奪、爭鋒戰(zhàn)等玩法中,提供了人數(shù)較大規(guī)模的對抗玩法。

  《天刀》的1V1論劍,有著不錯的操作深度、樂趣和觀賞性。

  我們對小隊規(guī)模的競技戰(zhàn)場的樂趣和觀賞性也充滿期待。因此,將第一批的多人競技戰(zhàn)場定義在5V5、15V15的規(guī)模。

  5V5的小隊戰(zhàn)場將首先開放,后續(xù)再開放15V15戰(zhàn)場,然后根據(jù)實際的用戶反饋情況和小規(guī)模戰(zhàn)場在樂趣方面的表現(xiàn),酌情考慮進一步逐步開放更大規(guī)模的對抗玩法。

  2、新戰(zhàn)場和舊戰(zhàn)場有什么區(qū)別?

  在新的戰(zhàn)場上線的同時,我們將會考慮關閉舊的戰(zhàn)場(舊的戰(zhàn)場的體驗我們并不滿意,希望新的戰(zhàn)場能給大家?guī)砀嗟臉啡?。

  新的戰(zhàn)場首先是“跨服”的,同一個大區(qū)不同服務器的玩家可以在戰(zhàn)場中互動。

  新的戰(zhàn)場將開啟“天平系統(tǒng)”,進行一定程度的拉近屬性。功力較低的玩家,也能夠在戰(zhàn)場中獲得應有的樂趣,而不至于被高功力玩家碾壓。

  新的戰(zhàn)場將注重團隊配合和過程樂趣,不再是簡單的人扎堆互沖刷分,配合更好,協(xié)作意識更強的一方將更容易獲得最終的勝利。

  3、戰(zhàn)場和論劍有什么區(qū)別?

  論劍是獨孤求敗的高手的舞臺,是《天刀》最頂級的PK高手展現(xiàn)實力的地方。

  而戰(zhàn)場則將更多的體現(xiàn)團隊的配合和協(xié)作的意識。

  論劍考量的是操作和反應速度;而戰(zhàn)場考量的則是戰(zhàn)術和戰(zhàn)術執(zhí)行力。戰(zhàn)場,人數(shù)規(guī)模更多,互動樂趣也會更強。

  4、新戰(zhàn)場獎勵透露。

  我們將對名望系統(tǒng)和名望等級進行重構,這個過程將循序漸進,陸續(xù)更新,在神刀再起版本完成最終的調(diào)整。

  最重要的部分,則是會開放全新的PVP屬性追求的分支。

  劍蕩八荒比賽的頂端獎勵,我們將更傾向于榮譽向的內(nèi)容,并提高中低端玩家的獎勵占比和競猜勝負的獎勵占比,讓更多的玩家關注并參與其中。

  通過參與論劍,可以提升論劍段位換取PVP分支裝備、砭石、心法;而參與戰(zhàn)場、幫派、盟會對抗玩法,積累名望,提升名望等級,同樣可以獲取PVP分支的裝備、砭石、心法等。

  版本平衡性調(diào)整:

  此次《武道風流》版本前夕改動的PVP內(nèi)容主要是基于原有打法的優(yōu)化,屬于一次較為謹慎的輕量級調(diào)整。

  我們會根據(jù)后續(xù)劍蕩八荒比賽的數(shù)據(jù)和獲取的信息以及論劍高手的意見,再比賽結束后,再進行一些針對性的必要的平衡性調(diào)整。

  《武道風流》版本的改動主要是在修改不影響PVP的前提下,優(yōu)化PVE的戰(zhàn)斗體驗。比如丐幫技能套路過長,導致PVE中體驗不佳的問題等等。

  而在后續(xù)的版本中,我們將對部分直接的PVE天賦進行重構,修改或者重做部分沒有價值和意義的PVE天賦,以更好的滿足未來更高難度團隊挑戰(zhàn)副本的需求。

  同時,我們也會對身份技能和指揮官技能進行一些優(yōu)化,目前一些指揮官技能和身份技能的組合方式過于超大,超出了我們的設計預期。因此,會進行一定程度的削弱,以符合我們當初設計時,指揮官技能作為指揮和戰(zhàn)術樂趣構成的目的,而不是過分的屬性壓制。

  一些比較強力的指揮官或者身份技能,我們將適度削弱,以及增加CD或吟唱。

  而另一些性價比偏低的指揮官技能,我們將適度加強,并降低行動力消耗。

  我們希望指揮官更多的是團戰(zhàn)的戰(zhàn)術發(fā)起點,友方玩家的高效輔助者以及具備更強的生存能力以便于更好的指揮大家的行動,而不是成為孤獨的戰(zhàn)場絞肉機。

  同時也將調(diào)整各門派的殺意技的輸出效率等,讓更多門派能夠享受同等的指揮官技能加成待遇。

  《武道風流》版本,重點在不影響PVP的情況下,對PVE天賦或技能效果進行一些微調(diào)(主要將優(yōu)化丐幫在副本中的戰(zhàn)斗策略和手感)。在后續(xù)的版本中,我們將會有更大的動作和調(diào)整,重做或修改部分無意義的PVE天賦,以便各個職業(yè)能夠在新的團隊副本中有更加明確的定位,更加流暢的戰(zhàn)斗體驗。

  問題的焦點,主要出現(xiàn)在神威身上。神威面對丐幫相對乏力,而面對唐門則又過于強勢。因此,《武道風流》版本我們將針對這2個焦點問題,進行適度調(diào)整,以改善這2個問題。

  而在后續(xù)的版本中,我們將針對神威進行更大的調(diào)整和重構,以使得神威更加符合我們的設計預期,神威應該是“剛猛無畏的”,不應該打得束手束腳,敬請期待!對天香和五毒的設計基本滿意,符合我們的設計預期。

  因此,我們暫時不會對天香和五毒進行過多的調(diào)整,僅做少量微調(diào)。

  我們將爭取更多的采用通過調(diào)整其它門派的方式,來改善部分弱勢門派對天香和五毒的勝率。

  天香在PVE方面和團戰(zhàn)的定位我們也不會改變。

  而五毒,未來版本主要考慮在PVE和團戰(zhàn)方面進行更多的探索,以尋求更明確的定位。

  五毒調(diào)整綜述:五毒在當前版本中自身承受能力不高,但是傷害爆發(fā),控制接近能力、脫離戰(zhàn)斗手段都不容小覷。我們對其表現(xiàn)出來的策略性很滿意。只是由于技能體系的原因,脫離戰(zhàn)斗范圍的手段有些過多,未來版本我們會對這個方面進行優(yōu)化,調(diào)整五毒的容錯率以及脫離戰(zhàn)斗的能力,使之達到平衡。同時,未來也會更多觀察五毒在團戰(zhàn)和小隊戰(zhàn)場中的存在感和定位,并酌情調(diào)整。

  武道風流版本調(diào)整:我們第一步將主要針對“寄生決”等技能進行略微的調(diào)整。

  比如:適當增加 “寄生決”命中目標的難度。當對手沒有脫離技的時候,“寄生決”接續(xù)“飛雀奪懷”再接續(xù)后續(xù)的打擊技能會造成過高的傷害。我們期望“飛雀奪懷”是一個不穩(wěn)定,但是強收益的高傷害技能,不希望他成為某個固定套路的一部分,這對五毒玩家的操作會提出更高的要求。

  天刀,武道風流

  丐幫

  丐幫調(diào)整綜述:目前版本的丐幫缺點和優(yōu)勢都較為明顯。優(yōu)勢為破定效率高、連招綿長,且CD較短。在對手沒有解控技的情況下可以無縫打出一套長連招。有許多技能霸體可用于預判反擊,拖延CD。缺點為劈山接續(xù)虎尾腳在套路連招中很核心,但是非常考驗網(wǎng)速。技能存在BUG,有較低概率出現(xiàn)。比如追風踢使用后在原地釋放命中后的效果,追風踢命中目標后不壓制,霸體工作不正常,醉飲江河二段莫名卡住無法釋放,引發(fā)這些BUG的原因極為復雜。在未來版本中,我們會優(yōu)先將技能BUG修正。在技能套路方面,我們希望吧丐幫的控制效果與門派資源結合,使其不再依賴網(wǎng)速,并能提升策略性。通過這兩方面的改動,使丐幫在每一局的發(fā)揮都能表現(xiàn)出一個穩(wěn)定強度,之后再根據(jù)這個穩(wěn)定強度對其進行細微的技能調(diào)整,使之達到一個合理的平衡性地位。

  武道風流版本調(diào)整:我們第一步將優(yōu)化丐幫的PVE體驗,并修復BUG。

  天香

  天香調(diào)整綜述:天香在副本中處于不可或缺的統(tǒng)治地位,我們將繼續(xù)保持這樣的效果,同時未來將考慮增加治療類屬性,讓天香的治療能力得到更好的可持續(xù)發(fā)展。并且在未來將酌情評估天香在大規(guī)模團戰(zhàn)和小隊戰(zhàn)場中的能力和效果。在PVP方面,天香這個門派本身的上手難度較低,部分技能性能強勁,但是戰(zhàn)術也相對單一,導致這個門派在中低段位表現(xiàn)尤為強勢。在未來的改動中,我們希望在保留其低上手難度的前提下,盡量豐富打法套路,使其在PVP中對不同的情況有更豐富的應對手段,更具策略趣味。同時適度微調(diào)少量技能,我們希望能夠更多的以調(diào)整其他弱勢門派的方式來改善與天香戰(zhàn)斗的勝率,使得天香的在各段勝率也更加的符合預期。

  武道風流版本調(diào)整:我們第一步將修復一個導致天香“黑科技”的技能BUG,并微調(diào)“香意痕”、“芳華一瞬”等技能的效果。

  太白

  太白調(diào)整綜述:當前版本太白門派的定位屬于一個大招長CD、高爆發(fā)的職業(yè),他對整體的攻擊屬性與防御屬性的比例極為敏感,當我們的屬性攻防比例偏向攻擊的時候,太白的表現(xiàn)就會強勢。而攻防比例偏向防御時,太白就會趨于弱勢。我們接下來我們會未來通過屬性投放和系統(tǒng)調(diào)整適度穩(wěn)定攻防比,定位并平衡其職業(yè)本身強度。在技能設計層面,我們對太白所展現(xiàn)出來的策略度是滿意的,但是由于一些技能設定,導致其操作要求極為細致,對反映速度,手速,網(wǎng)速的要求都略高。我們希望能通過一些個別技能的細節(jié)調(diào)整使其在這方面的難度降低一些,使之能夠有一個穩(wěn)定的發(fā)揮。

  武道風流版本調(diào)整:我們第一步將主要針對“蒼龍出水”和“風雷一劍舞曲”等技能的效果進行微調(diào)。

  唐門

  唐門調(diào)整綜述:目前唐門在PVP中的定位屬于一個遠程的防守反擊職業(yè)。對于距離的把控,復雜操作的處理,技能的施放時機(準確的了解對手的技能來進行應對),都有極高的要求。這導致這個職業(yè)在高低端的勝率差異巨大。未來將從技能操作復雜度入手,盡量簡化部分可以精簡的操作,提升一些中低端唐門勝率。再通過技能功能向的微調(diào),改善針對部門門派的勝率,使其在高端達到更高的平衡度。

  武道風流版本調(diào)整:我們第一步將修復少量唐門技能BUG,并調(diào)整“自替身“、“爆天星“、“爆天星七殺“等技能的效果。

  神威

  神威調(diào)整綜述:神威由于自身技能體系的關系(單解控長CD,使用“背水一擊“之前技能整體弱勢;”背水一擊“之后由于大幅度降低CD會變強勢),導致這個職業(yè)在對戰(zhàn)不同職業(yè)時勝負波動較大,對戰(zhàn)長連招多解控職業(yè)就略顯無力,”背水一擊“只拼一波這個體驗節(jié)奏也并不健康。這些問題影響牽扯面很廣,不能通過簡單的調(diào)整修正進行解決,因此我們決定,在《神刀再起》版本中,將對神威的整體戰(zhàn)術設計和技能銜接做一次系統(tǒng)性的梳理和重構,更多的在戰(zhàn)術中突顯出神威剛猛無畏的一面,并且持續(xù)保證神威在副本中的帶隊地位,敬請諸位熱愛神威的玩家期待。

  武道風流版本調(diào)整:我們第一步將主要針對“狂龍震”、“背水一擊“、“無敵無我”、“疾風槍“、“鐵血征程”、“狂龍震七殺“等技能的效果進行微調(diào)。

  真武

  真武調(diào)整綜述:現(xiàn)版本真武的主要問題在于打法套路簡單導致深度有限。即便現(xiàn)有許多“黑科技”,但是在高端PVP對局中的表現(xiàn)也并不出眾。我們會在《神刀再起》版本進行較大規(guī)模的調(diào)整,具體的方向是和諧“黑科技”,降低操作門檻,并通過技能的重新設計增加策略深度,以更好的符合設計預期。

  武道風流版本調(diào)整:我們第一步將主要針對“上善”、“無跡”等技能進行調(diào)整。

  以上就是天刀新版武道風流內(nèi)容了,想要了解天刀劍蕩八荒S2的時間節(jié)點的安排嗎,盡在52gg游戲平臺。

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