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疾風(fēng)之刃QT訪談實錄 直面熱點問題
發(fā)布時間:2016-04-21 11:57 來源:土星沒有土之前小編介紹過疾風(fēng)之刃韓國負(fù)責(zé)人要與玩家討論324版新動向,下面小編就附上疾風(fēng)之刃QT訪談實錄,看看熱點問題他是怎么回答的。
玩家代表:阿松
Q1:希望策劃能關(guān)注一些細(xì)節(jié)性問題,比如增加技能鍵位(目前鍵位已經(jīng)不足),增加背包空格(基本刷幾次就會滿),裝備可以放進(jìn)快捷欄(切換裝備迅速),對于一些設(shè)置關(guān)聯(lián)游戲賬號。
A1:對于玩家刷幾次圖,背包就滿了這個問題我們已經(jīng)接到了不少玩家的反饋,現(xiàn)在的方案是有可能在副本里加一個NPC,讓玩家不出圖,在副本里進(jìn)行背包整理,這個方案會在近期上線,如果這個方案還是無法滿足玩家的需求的話,我們會出一些增加背包格數(shù)和技能鍵位的道具
Q2:關(guān)于斬狂的改版重做,對于一個技能基本都是貼臉boss的職業(yè),沒有霸體會大大降低了他的可玩性。另外對于改版后戰(zhàn)狂的右鍵會和一些技能沖突,關(guān)于這兩方面的問題策劃大大會繼續(xù)進(jìn)行改編嗎?
A2:之前斬狂擁有一些霸體技能,在霸體的情況下會無視怪物的攻擊,進(jìn)而一直輸出,后來發(fā)現(xiàn),這種設(shè)定太強于其他職業(yè),并對此作了一些削弱,但是現(xiàn)在又因為刪掉了一些霸體技能,使這個角色變得難度變高,魅力降低,所以我們近期會追加一個版本來改善這個問題的。對于斬狂右鍵技能沖突的問題,我們會在近期推出新版本來進(jìn)行修改。
Q3:現(xiàn)在很多玩家攢以太力困難,而且新出的術(shù)印系統(tǒng),對于臉黑黨,是難以體驗到的,所以會有一些新的途徑讓玩家能獲得這兩方面的內(nèi)容嗎?
A3:對于以太力獲得較難這一問題,我們后續(xù)會增加一些任務(wù)來增加它的獲得途徑,這個版本會在近期與大家見面。術(shù)印系統(tǒng)是三月份才加入的一個新系統(tǒng),現(xiàn)在正處于觀察期,暫時還沒有足夠游戲數(shù)據(jù)的反饋,后續(xù)我們多收集一些玩家的建議,做一些調(diào)整,來滿足各位的不滿之處。
玩家代表:燈火
Q1:風(fēng)舞星技能整合后加入了大量二次觸發(fā)的技能,導(dǎo)致技能銜接速度變慢,技能的連招流暢度也有一定的下降,請問對于這種情況策劃大大打算后期如何解決?
A1:風(fēng)舞星的定位是一個持續(xù)性輸出傷害力比較高的職業(yè)技能,而且后續(xù)也會向這個方向去改善,我們在后面會出一個隨著技能連擊數(shù)增加,而攻擊增加的一個buff之類的,這些也都是在考慮當(dāng)中的,這些部分的話,預(yù)計會在今年下半年登錄中國服務(wù)器,與中國玩家見面。
Q2:技能整合后選擇更加單一,覺醒后才有EX技能,前期缺少EX來破霸體對于新手來說刷圖會更難一些。策劃大大打算如何解決?
A2:我們會增加低等級的一些技能的傷害和cd,也考慮當(dāng)達(dá)到一定等級時,自動領(lǐng)悟一級的當(dāng)前可學(xué)技能,我們可能會適當(dāng)降低一些成長時期時間,讓玩家可以更好的體驗。
玩家代表:依米
Q1:目前的任務(wù)系統(tǒng)非常繁瑣,一些無用的任務(wù)都沒法刪除。且原有老職業(yè)升級成長太慢。會不會打算對這一塊進(jìn)行優(yōu)化?
A1:我們已經(jīng)了解到大家對任務(wù)系統(tǒng)優(yōu)化的需求,并且我們也在對任務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化,這是我們當(dāng)前正在做的,近期,我們就會對任務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行一些改編,比如說增加在副本里可以領(lǐng)取任務(wù)啊,也可以在游戲里完成任務(wù)這種模式,也會把一些繁瑣的任務(wù)刪掉,而且我們也會對其他職業(yè)進(jìn)行優(yōu)化,增加在成長區(qū)間主線任務(wù)的經(jīng)驗,讓其他老職業(yè)也能像次元之女職業(yè)那樣快速升級成長。
Q2:現(xiàn)在的裝備系統(tǒng)非常的單一。65全民鐵匠。之后是否會增加多樣性、有特色的裝備供我們選擇呢?
A2:這一點我們充分認(rèn)識到了,而且我們目前也在考慮在裝備中增加更多不同屬性,來滿足玩家對裝備的選擇性,相信更有特色、更有策略選擇性。
玩家代表:女流氓
Q1:3月24日版本天狼星技能整合后,技能前搖后擺時間變長,部分技能比如天雷、EX天雷、雷霆亂舞,占用了太多狼戰(zhàn)斗的時間,導(dǎo)致連招難連貫,且輸出墨跡,想請問是否會解決這些問題,如果會的話,能否透露天狼后期的改編方向?
A1:我們會對這些問題做一些分析和研究,據(jù)此來決定一些后續(xù)的改變方向。如果改編,我們會盡早將改編方向公布給大家。
Q2:防具的防御設(shè)定,為什么重甲的基礎(chǔ)比布甲和皮甲都要高那么多,這對于疾風(fēng)這個重視防御力的游戲并不公平,后期是否會對這方面進(jìn)行優(yōu)化?
A2:我們一直在對裝備的平衡性進(jìn)行調(diào)整,在這里,我可以透露一個小小的改變方向,可能會通過角色本身的一些技能,來將自身防御犧牲掉,并將這部分防御力增加到攻擊力或其他一些屬性上,也可以相反的將一些其他屬性轉(zhuǎn)換到防御力上,這些改變我們也是正在內(nèi)部討論的,通過這些改變來增加一些玩法的深度。
玩家代表:六幻翼
Q1:術(shù)印系統(tǒng)豐富了玩家的玩法,但是不能隨意切換這點非常不靈活,參考DNF的異界套裝可根據(jù)不同的戰(zhàn)況更換不同的套裝達(dá)到最好先效果,那么疾風(fēng)的術(shù)印能否在進(jìn)入副本后隨意更換呢?
A1:切換術(shù)印這個玩法我們最開始是有考慮到的,但是后來發(fā)現(xiàn),有些特定的職業(yè)配合特定的術(shù)印,會變得非常強,破壞了游戲的平衡,所以暫時是沒有將這個功能加進(jìn)去的,等我們對它進(jìn)行了一些平衡性的優(yōu)化之后,會加入一個切換按鍵的。
Q2:體驗324版本的術(shù)印后,覺得個別精華術(shù)印的效果有些弱,不但沒有加強職業(yè)技能反而效果上削弱了,而有些術(shù)印的效果完全是雞肋,這兩點在霜語身上尤為明顯,反應(yīng)出術(shù)印效果的不完善,同時對于別的一些職業(yè)來說有用的術(shù)印只有一套,這就不能讓玩家更加靈活的選擇和搭配術(shù)印,那么術(shù)印系統(tǒng)的平衡什么時候進(jìn)行呢?
A2:術(shù)印系統(tǒng)是三月份才加入的一個新系統(tǒng),我們也沒有過多游戲數(shù)據(jù)的反饋,后續(xù)我們會對玩家使用率非常低的術(shù)印和反饋率非常高的術(shù)印來做一個調(diào)整,我們會更多聆聽中國玩家對這部分的建議的。
玩家代表:蒼月
Q1:小公會升級壓力大,是否可以將公會成員組隊通關(guān)副本獲得貢獻(xiàn)度改為單人通關(guān)副本也可獲得并增加新的單人獲取貢獻(xiàn)度的方式比如公會副本之類的呢?不然公會等級低收不到人,老成員AFK后完全無法升級
A1:我們也已經(jīng)認(rèn)識到了這個問題,在后續(xù)中會增加一些公會系統(tǒng),來提供一些便利性,我們也在考慮調(diào)整工會升級的經(jīng)驗值,或者是開放一些增加工會經(jīng)驗值的一些活動,以此來滿足大家的需求。
Q2:希望可以通過消費類道具使角色欄位擴充到可以建齊所有職業(yè)并提升騎士團等級上限并開放整容券~
A2:這類道具我們會在內(nèi)部做一些策劃和開發(fā),相信以后會與大家見面的~
玩家代表:天真
Q1:是否能能改編夠社交系統(tǒng)多樣性?(例如取消聊天字?jǐn)?shù)限制,間隔時間縮短,角色互動動作增加,增加師徒系統(tǒng))
A1:我們持續(xù)在關(guān)注這類關(guān)于游戲便利性的問題,我們會在后面的版本中逐步改善,我們也正在開發(fā)一個比較大型的社交玩法,希望大家能夠多多期待。
Q2:是否會增加滿級的多樣玩法呢?(65級之后,喜歡PVE的玩家來說除了枯燥的每日,就沒有多余的娛樂,要么站街要么下線,新等級以及增加新副本需要多久?)
A2:70級的版本正在準(zhǔn)備,許多新怪物和副本也正等著大家,我們也會增加一些特殊副本,比如要求某幾個特定的職業(yè)組合來完成,或者在技能釋放和傷害上更加苛刻的玩法等等。
玩家代表:四月魚
Q1:眾所周知65級已經(jīng)開了有快一年了,大家都在期待新的等級,所以我想問下70級大概什么時候推出70級。
A1:看來大家很關(guān)心新等級,如之前所說,我們正在積極準(zhǔn)備70級的版本,我們會準(zhǔn)備更好的職業(yè)平衡,更好玩的高級副本玩法,更多樣化的社交公會玩法,更加多樣性的裝備,所以需要一定的時間精心準(zhǔn)備,請大家多多期待。
Q2:65級的副本除了外傳4圖就是極境,副本太少了,我想問下如果開放70級的話,會不會出大量的滿級副本,出更多不同的BOSS,另外70級推出后進(jìn)入副本還需要鑰匙嗎?
A2:70級所對應(yīng)的副本肯定是有進(jìn)入條件的,比如某些特定的材料或鑰匙。對于現(xiàn)在滿級副本獲得這些東西的門檻較高,方法較難的情況,我們也已經(jīng)認(rèn)知到了,所以在70級版本中,我們會降低這些材料或鑰匙的獲得難度,讓更多的玩家體驗到游戲的樂趣。
玩家代表:熏肉
Q1:能否添加更多樣性的技能形態(tài)選擇,能夠讓玩家選擇自己想要的技能方式,就像之前兩個AP會有不同的技能形態(tài)。
A2:其實術(shù)印系統(tǒng)對于某些技能的改造就相當(dāng)于是不同的技能形態(tài)的選擇。此外,關(guān)于技能的一些平衡和玩法,我們正在收集玩家的反饋,也在內(nèi)部進(jìn)行著討論,正在做一些調(diào)整。
Q2:PVP平衡是否還會再進(jìn)行調(diào)整,是否會有新玩法呢?
A2:可以告訴大家一個好消息,PVP的新玩法策劃已經(jīng)接近尾聲,不久后會與大家見面,相信大家一定會在新型的PVP中開黑愉快。在現(xiàn)在版本中,某些職業(yè)的一套技能是可以秒人的,對此,我們會做一些平衡性的調(diào)整,同時,我們也會將PVP中對新人不友好的地方改善掉。
玩家代表:高遮天
Q1:可不可以出角色交易系統(tǒng)和賬號郵寄系統(tǒng),將服務(wù)器的賬號郵寄到另一個服務(wù)器上面,將同一個服務(wù)器下的QQ賬號里面的角色郵寄到另一個QQ賬號里面。
A1:這些問題牽扯到游戲技術(shù)開發(fā),我們會在回到韓國之后需要咨詢一下游戲開發(fā)團隊,再做這一部分的開發(fā)研究,但目前來說,最主要的方向是關(guān)于游戲內(nèi)容的開發(fā)和服務(wù)器的穩(wěn)定性。
Q2:可不可以舉行一個月一次的全服PK爭霸賽?以及服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)互通,使得拍賣行的價格降低,讓平民可以買得起藍(lán)色紫色金色魔晶
A2:關(guān)于線上比賽其實我們有規(guī)劃,大概在5月份的時候,會上線一期PVP爭霸賽,希望大家積極參與。關(guān)于魔晶材料的問題,我們后續(xù)會優(yōu)化產(chǎn)出,或在需求量等方面做一些調(diào)整。
Q3:現(xiàn)在版本,公會技能的性價比和作用太低,后面會不會修改呢?
A3:后續(xù)我們會對公會系統(tǒng)進(jìn)行一次大改變,整體的改變方向是能讓公會內(nèi)玩家對公會產(chǎn)生一個依賴感,能夠共享一些強力技能,并增加公會成員之間的交流,加強公會的作用。
此外,這次訪談中,韓國策劃歐巴還有一個重磅爆料給大家,就是疾風(fēng)之刃下一個新角色已經(jīng)在籌備中了,此次的新角色將是什么形象呢?請大家根據(jù)這張剪影盡情發(fā)揮想象吧!
以上就是疾風(fēng)之刃QT訪談實錄了。
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