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疾風(fēng)之刃QT訪談實(shí)錄 直面熱點(diǎn)問(wèn)題

發(fā)布時(shí)間:2016-04-21 11:57 來(lái)源:土星沒(méi)有土

  之前小編介紹過(guò)疾風(fēng)之刃韓國(guó)負(fù)責(zé)人要與玩家討論324版新動(dòng)向,下面小編就附上疾風(fēng)之刃QT訪談實(shí)錄,看看熱點(diǎn)問(wèn)題他是怎么回答的。

  玩家代表:阿松

  Q1:希望策劃能關(guān)注一些細(xì)節(jié)性問(wèn)題,比如增加技能鍵位(目前鍵位已經(jīng)不足),增加背包空格(基本刷幾次就會(huì)滿),裝備可以放進(jìn)快捷欄(切換裝備迅速),對(duì)于一些設(shè)置關(guān)聯(lián)游戲賬號(hào)。

  A1:對(duì)于玩家刷幾次圖,背包就滿了這個(gè)問(wèn)題我們已經(jīng)接到了不少玩家的反饋,現(xiàn)在的方案是有可能在副本里加一個(gè)NPC,讓玩家不出圖,在副本里進(jìn)行背包整理,這個(gè)方案會(huì)在近期上線,如果這個(gè)方案還是無(wú)法滿足玩家的需求的話,我們會(huì)出一些增加背包格數(shù)和技能鍵位的道具

  Q2:關(guān)于斬狂的改版重做,對(duì)于一個(gè)技能基本都是貼臉boss的職業(yè),沒(méi)有霸體會(huì)大大降低了他的可玩性。另外對(duì)于改版后戰(zhàn)狂的右鍵會(huì)和一些技能沖突,關(guān)于這兩方面的問(wèn)題策劃大大會(huì)繼續(xù)進(jìn)行改編嗎?

  A2:之前斬狂擁有一些霸體技能,在霸體的情況下會(huì)無(wú)視怪物的攻擊,進(jìn)而一直輸出,后來(lái)發(fā)現(xiàn),這種設(shè)定太強(qiáng)于其他職業(yè),并對(duì)此作了一些削弱,但是現(xiàn)在又因?yàn)閯h掉了一些霸體技能,使這個(gè)角色變得難度變高,魅力降低,所以我們近期會(huì)追加一個(gè)版本來(lái)改善這個(gè)問(wèn)題的。對(duì)于斬狂右鍵技能沖突的問(wèn)題,我們會(huì)在近期推出新版本來(lái)進(jìn)行修改。

  Q3:現(xiàn)在很多玩家攢以太力困難,而且新出的術(shù)印系統(tǒng),對(duì)于臉黑黨,是難以體驗(yàn)到的,所以會(huì)有一些新的途徑讓玩家能獲得這兩方面的內(nèi)容嗎?

  A3:對(duì)于以太力獲得較難這一問(wèn)題,我們后續(xù)會(huì)增加一些任務(wù)來(lái)增加它的獲得途徑,這個(gè)版本會(huì)在近期與大家見(jiàn)面。術(shù)印系統(tǒng)是三月份才加入的一個(gè)新系統(tǒng),現(xiàn)在正處于觀察期,暫時(shí)還沒(méi)有足夠游戲數(shù)據(jù)的反饋,后續(xù)我們多收集一些玩家的建議,做一些調(diào)整,來(lái)滿足各位的不滿之處。

  玩家代表:燈火

  Q1:風(fēng)舞星技能整合后加入了大量二次觸發(fā)的技能,導(dǎo)致技能銜接速度變慢,技能的連招流暢度也有一定的下降,請(qǐng)問(wèn)對(duì)于這種情況策劃大大打算后期如何解決?

  A1:風(fēng)舞星的定位是一個(gè)持續(xù)性輸出傷害力比較高的職業(yè)技能,而且后續(xù)也會(huì)向這個(gè)方向去改善,我們?cè)诤竺鏁?huì)出一個(gè)隨著技能連擊數(shù)增加,而攻擊增加的一個(gè)buff之類的,這些也都是在考慮當(dāng)中的,這些部分的話,預(yù)計(jì)會(huì)在今年下半年登錄中國(guó)服務(wù)器,與中國(guó)玩家見(jiàn)面。

  Q2:技能整合后選擇更加單一,覺(jué)醒后才有EX技能,前期缺少EX來(lái)破霸體對(duì)于新手來(lái)說(shuō)刷圖會(huì)更難一些。策劃大大打算如何解決?

  A2:我們會(huì)增加低等級(jí)的一些技能的傷害和cd,也考慮當(dāng)達(dá)到一定等級(jí)時(shí),自動(dòng)領(lǐng)悟一級(jí)的當(dāng)前可學(xué)技能,我們可能會(huì)適當(dāng)降低一些成長(zhǎng)時(shí)期時(shí)間,讓玩家可以更好的體驗(yàn)。

  玩家代表:依米

  Q1:目前的任務(wù)系統(tǒng)非常繁瑣,一些無(wú)用的任務(wù)都沒(méi)法刪除。且原有老職業(yè)升級(jí)成長(zhǎng)太慢。會(huì)不會(huì)打算對(duì)這一塊進(jìn)行優(yōu)化?

  A1:我們已經(jīng)了解到大家對(duì)任務(wù)系統(tǒng)優(yōu)化的需求,并且我們也在對(duì)任務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化,這是我們當(dāng)前正在做的,近期,我們就會(huì)對(duì)任務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行一些改編,比如說(shuō)增加在副本里可以領(lǐng)取任務(wù)啊,也可以在游戲里完成任務(wù)這種模式,也會(huì)把一些繁瑣的任務(wù)刪掉,而且我們也會(huì)對(duì)其他職業(yè)進(jìn)行優(yōu)化,增加在成長(zhǎng)區(qū)間主線任務(wù)的經(jīng)驗(yàn),讓其他老職業(yè)也能像次元之女職業(yè)那樣快速升級(jí)成長(zhǎng)。

  Q2:現(xiàn)在的裝備系統(tǒng)非常的單一。65全民鐵匠。之后是否會(huì)增加多樣性、有特色的裝備供我們選擇呢?

  A2:這一點(diǎn)我們充分認(rèn)識(shí)到了,而且我們目前也在考慮在裝備中增加更多不同屬性,來(lái)滿足玩家對(duì)裝備的選擇性,相信更有特色、更有策略選擇性。

  玩家代表:女流氓

  Q1:3月24日版本天狼星技能整合后,技能前搖后擺時(shí)間變長(zhǎng),部分技能比如天雷、EX天雷、雷霆亂舞,占用了太多狼戰(zhàn)斗的時(shí)間,導(dǎo)致連招難連貫,且輸出墨跡,想請(qǐng)問(wèn)是否會(huì)解決這些問(wèn)題,如果會(huì)的話,能否透露天狼后期的改編方向?

  A1:我們會(huì)對(duì)這些問(wèn)題做一些分析和研究,據(jù)此來(lái)決定一些后續(xù)的改變方向。如果改編,我們會(huì)盡早將改編方向公布給大家。

  Q2:防具的防御設(shè)定,為什么重甲的基礎(chǔ)比布甲和皮甲都要高那么多,這對(duì)于疾風(fēng)這個(gè)重視防御力的游戲并不公平,后期是否會(huì)對(duì)這方面進(jìn)行優(yōu)化?

  A2:我們一直在對(duì)裝備的平衡性進(jìn)行調(diào)整,在這里,我可以透露一個(gè)小小的改變方向,可能會(huì)通過(guò)角色本身的一些技能,來(lái)將自身防御犧牲掉,并將這部分防御力增加到攻擊力或其他一些屬性上,也可以相反的將一些其他屬性轉(zhuǎn)換到防御力上,這些改變我們也是正在內(nèi)部討論的,通過(guò)這些改變來(lái)增加一些玩法的深度。

  玩家代表:六幻翼

  Q1:術(shù)印系統(tǒng)豐富了玩家的玩法,但是不能隨意切換這點(diǎn)非常不靈活,參考DNF的異界套裝可根據(jù)不同的戰(zhàn)況更換不同的套裝達(dá)到最好先效果,那么疾風(fēng)的術(shù)印能否在進(jìn)入副本后隨意更換呢?

  A1:切換術(shù)印這個(gè)玩法我們最開(kāi)始是有考慮到的,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn),有些特定的職業(yè)配合特定的術(shù)印,會(huì)變得非常強(qiáng),破壞了游戲的平衡,所以暫時(shí)是沒(méi)有將這個(gè)功能加進(jìn)去的,等我們對(duì)它進(jìn)行了一些平衡性的優(yōu)化之后,會(huì)加入一個(gè)切換按鍵的。

  Q2:體驗(yàn)324版本的術(shù)印后,覺(jué)得個(gè)別精華術(shù)印的效果有些弱,不但沒(méi)有加強(qiáng)職業(yè)技能反而效果上削弱了,而有些術(shù)印的效果完全是雞肋,這兩點(diǎn)在霜語(yǔ)身上尤為明顯,反應(yīng)出術(shù)印效果的不完善,同時(shí)對(duì)于別的一些職業(yè)來(lái)說(shuō)有用的術(shù)印只有一套,這就不能讓玩家更加靈活的選擇和搭配術(shù)印,那么術(shù)印系統(tǒng)的平衡什么時(shí)候進(jìn)行呢?

  A2:術(shù)印系統(tǒng)是三月份才加入的一個(gè)新系統(tǒng),我們也沒(méi)有過(guò)多游戲數(shù)據(jù)的反饋,后續(xù)我們會(huì)對(duì)玩家使用率非常低的術(shù)印和反饋率非常高的術(shù)印來(lái)做一個(gè)調(diào)整,我們會(huì)更多聆聽(tīng)中國(guó)玩家對(duì)這部分的建議的。

  玩家代表:蒼月

  Q1:小公會(huì)升級(jí)壓力大,是否可以將公會(huì)成員組隊(duì)通關(guān)副本獲得貢獻(xiàn)度改為單人通關(guān)副本也可獲得并增加新的單人獲取貢獻(xiàn)度的方式比如公會(huì)副本之類的呢?不然公會(huì)等級(jí)低收不到人,老成員AFK后完全無(wú)法升級(jí)

  A1:我們也已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,在后續(xù)中會(huì)增加一些公會(huì)系統(tǒng),來(lái)提供一些便利性,我們也在考慮調(diào)整工會(huì)升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值,或者是開(kāi)放一些增加工會(huì)經(jīng)驗(yàn)值的一些活動(dòng),以此來(lái)滿足大家的需求。

  Q2:希望可以通過(guò)消費(fèi)類道具使角色欄位擴(kuò)充到可以建齊所有職業(yè)并提升騎士團(tuán)等級(jí)上限并開(kāi)放整容券~

  A2:這類道具我們會(huì)在內(nèi)部做一些策劃和開(kāi)發(fā),相信以后會(huì)與大家見(jiàn)面的~

  玩家代表:天真

  Q1:是否能能改編夠社交系統(tǒng)多樣性?(例如取消聊天字?jǐn)?shù)限制,間隔時(shí)間縮短,角色互動(dòng)動(dòng)作增加,增加師徒系統(tǒng))

  A1:我們持續(xù)在關(guān)注這類關(guān)于游戲便利性的問(wèn)題,我們會(huì)在后面的版本中逐步改善,我們也正在開(kāi)發(fā)一個(gè)比較大型的社交玩法,希望大家能夠多多期待。

  Q2:是否會(huì)增加滿級(jí)的多樣玩法呢?(65級(jí)之后,喜歡PVE的玩家來(lái)說(shuō)除了枯燥的每日,就沒(méi)有多余的娛樂(lè),要么站街要么下線,新等級(jí)以及增加新副本需要多久?)

  A2:70級(jí)的版本正在準(zhǔn)備,許多新怪物和副本也正等著大家,我們也會(huì)增加一些特殊副本,比如要求某幾個(gè)特定的職業(yè)組合來(lái)完成,或者在技能釋放和傷害上更加苛刻的玩法等等。

  玩家代表:四月魚(yú)

  Q1:眾所周知65級(jí)已經(jīng)開(kāi)了有快一年了,大家都在期待新的等級(jí),所以我想問(wèn)下70級(jí)大概什么時(shí)候推出70級(jí)。

  A1:看來(lái)大家很關(guān)心新等級(jí),如之前所說(shuō),我們正在積極準(zhǔn)備70級(jí)的版本,我們會(huì)準(zhǔn)備更好的職業(yè)平衡,更好玩的高級(jí)副本玩法,更多樣化的社交公會(huì)玩法,更加多樣性的裝備,所以需要一定的時(shí)間精心準(zhǔn)備,請(qǐng)大家多多期待。

  Q2:65級(jí)的副本除了外傳4圖就是極境,副本太少了,我想問(wèn)下如果開(kāi)放70級(jí)的話,會(huì)不會(huì)出大量的滿級(jí)副本,出更多不同的BOSS,另外70級(jí)推出后進(jìn)入副本還需要鑰匙嗎?

  A2:70級(jí)所對(duì)應(yīng)的副本肯定是有進(jìn)入條件的,比如某些特定的材料或鑰匙。對(duì)于現(xiàn)在滿級(jí)副本獲得這些東西的門(mén)檻較高,方法較難的情況,我們也已經(jīng)認(rèn)知到了,所以在70級(jí)版本中,我們會(huì)降低這些材料或鑰匙的獲得難度,讓更多的玩家體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。

  玩家代表:熏肉

  Q1:能否添加更多樣性的技能形態(tài)選擇,能夠讓玩家選擇自己想要的技能方式,就像之前兩個(gè)AP會(huì)有不同的技能形態(tài)。

  A2:其實(shí)術(shù)印系統(tǒng)對(duì)于某些技能的改造就相當(dāng)于是不同的技能形態(tài)的選擇。此外,關(guān)于技能的一些平衡和玩法,我們正在收集玩家的反饋,也在內(nèi)部進(jìn)行著討論,正在做一些調(diào)整。

  Q2:PVP平衡是否還會(huì)再進(jìn)行調(diào)整,是否會(huì)有新玩法呢?

  A2:可以告訴大家一個(gè)好消息,PVP的新玩法策劃已經(jīng)接近尾聲,不久后會(huì)與大家見(jiàn)面,相信大家一定會(huì)在新型的PVP中開(kāi)黑愉快。在現(xiàn)在版本中,某些職業(yè)的一套技能是可以秒人的,對(duì)此,我們會(huì)做一些平衡性的調(diào)整,同時(shí),我們也會(huì)將PVP中對(duì)新人不友好的地方改善掉。

  玩家代表:高遮天

  Q1:可不可以出角色交易系統(tǒng)和賬號(hào)郵寄系統(tǒng),將服務(wù)器的賬號(hào)郵寄到另一個(gè)服務(wù)器上面,將同一個(gè)服務(wù)器下的QQ賬號(hào)里面的角色郵寄到另一個(gè)QQ賬號(hào)里面。

  A1:這些問(wèn)題牽扯到游戲技術(shù)開(kāi)發(fā),我們會(huì)在回到韓國(guó)之后需要咨詢一下游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),再做這一部分的開(kāi)發(fā)研究,但目前來(lái)說(shuō),最主要的方向是關(guān)于游戲內(nèi)容的開(kāi)發(fā)和服務(wù)器的穩(wěn)定性。

  Q2:可不可以舉行一個(gè)月一次的全服PK爭(zhēng)霸賽?以及服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)互通,使得拍賣行的價(jià)格降低,讓平民可以買得起藍(lán)色紫色金色魔晶

  A2:關(guān)于線上比賽其實(shí)我們有規(guī)劃,大概在5月份的時(shí)候,會(huì)上線一期PVP爭(zhēng)霸賽,希望大家積極參與。關(guān)于魔晶材料的問(wèn)題,我們后續(xù)會(huì)優(yōu)化產(chǎn)出,或在需求量等方面做一些調(diào)整。

  Q3:現(xiàn)在版本,公會(huì)技能的性價(jià)比和作用太低,后面會(huì)不會(huì)修改呢?

  A3:后續(xù)我們會(huì)對(duì)公會(huì)系統(tǒng)進(jìn)行一次大改變,整體的改變方向是能讓公會(huì)內(nèi)玩家對(duì)公會(huì)產(chǎn)生一個(gè)依賴感,能夠共享一些強(qiáng)力技能,并增加公會(huì)成員之間的交流,加強(qiáng)公會(huì)的作用。

  此外,這次訪談中,韓國(guó)策劃歐巴還有一個(gè)重磅爆料給大家,就是疾風(fēng)之刃下一個(gè)新角色已經(jīng)在籌備中了,此次的新角色將是什么形象呢?請(qǐng)大家根據(jù)這張剪影盡情發(fā)揮想象吧!

  以上就是疾風(fēng)之刃QT訪談實(shí)錄了。

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