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7.0痛苦術(shù)pvp用什么天賦好 7.0痛苦術(shù)pvp天賦怎么選擇

發(fā)布時(shí)間:2016-08-08 14:41 來源:yuanhang

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7.0痛苦術(shù)pvp天賦

  15級(jí)天賦:必點(diǎn)20層痛楚天賦,鬼影纏身和吸取靈魂傷害跟20層痛苦詛咒比起來傷害差很多,而且痛苦的輸出模式更傾向于加強(qiáng)DOT的天賦,除非兩天賦以后暴雪會(huì)改變他們的效果。

  30級(jí)天賦: 法力分流天賦需要浪費(fèi)GCD在血換藍(lán)上,在A測的時(shí)候這個(gè)天賦是增加20%的傷害但是依然沒什么人點(diǎn)這個(gè)天賦。1分鐘腐蝕天賦在競技場中效果比較一般,傷害提升可以忽略。傳染天賦被動(dòng)使痛苦無償有15%的易傷,此天賦也相當(dāng)于增加了痛苦無償15%的傷害,提升巨大。

  45級(jí)天賦: 惡魔皮膚天賦出場自帶20%的吸收盾,且大幅度提升了靈魂榨取的吸收量,只有面對(duì)不會(huì)對(duì)術(shù)士造成傷害的組合時(shí)才不會(huì)選此天賦。如果非常依賴死亡纏繞進(jìn)行擊殺可選死亡纏繞天賦,說實(shí)話很少有這種情況。恐懼嚎叫的減CD機(jī)制移除,非常不建議此天賦。

  60級(jí)天賦: 生命虹吸多次測試結(jié)果,一般只能占到5%-7%的傷害,但是點(diǎn)此天賦使得3DOT變?yōu)?DOT會(huì)損失大量的GCD,而且虹吸不受PVP100級(jí)腐化枯萎天賦影響。腐蝕播種天賦實(shí)用性極低,可能評(píng)級(jí)中會(huì)有大量使用的機(jī)會(huì)。靈魂收割天賦圖標(biāo)跟原黑暗靈魂一樣但是效果完全不同,依然是痛苦的大爆發(fā)BUFF之一,在默認(rèn)3痛苦詛咒的情況下一般持續(xù)為16秒且會(huì)被驅(qū)散偷取,抓好DOT時(shí)機(jī)使用靈魂收割是關(guān)鍵。相比虹吸靈魂收割的實(shí)用性更強(qiáng)。

  75 級(jí)天賦:面對(duì)RUSH術(shù)士并且開場有強(qiáng)大爆發(fā)能力的組合(比如戰(zhàn)增)可選黑暗契約,面對(duì)大部分組合推薦惡魔法陣,法陣靈活性更好。

  90級(jí)天賦: 統(tǒng)御下的末日守衛(wèi)能占到接近10%傷害,惡魔犧牲天賦一般也是能占到接近10%傷害,但是犧牲天賦只有傷害,相比惡魔守衛(wèi)有反制則選擇統(tǒng)御天賦,如果面對(duì)戰(zhàn)增RUSH術(shù)士可以選擇犧牲+黑暗契約提前高血量開盾抵擋大爆發(fā)。瞬招天賦一般相對(duì)其他天賦會(huì)少3%-5%傷害,但是統(tǒng)御天賦沒有3分鐘的地獄火暈,如果隊(duì)友沒有群暈可以選擇瞬招寵天賦,3分鐘CD地獄火+1.5分鐘CD瞬招狗反制讓進(jìn)攻防守更加靈活。綜上所述,如果偏向于打傷害可以使用統(tǒng)御天賦,但是瞬招天賦更靈活。

  100級(jí)天賦: 如果選擇靈魂雕像天賦一般面板傷害會(huì)比其他兩個(gè)更高,但是虛傷害占比很高而且在競技場選擇雕像很費(fèi)事。詭異魅影天賦一般面對(duì)雙菜刀RUSH術(shù)士的時(shí)候可以選擇,一般沒有生存壓力所以不選。靈魂導(dǎo)管被砍到20%幾率依然是最優(yōu)的選擇,省事又好用。

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