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坦克世界蟋蟀15怎么樣 蟋蟀15什么時候出

發(fā)布時間:2016-03-19 10:48 來源:土星沒有土

  坦克世界百運的數據太BUG,所以蟋蟀15就成了它的替代品。據說蟋蟀15是高隱蔽高殺傷的坦克,坦克世界蟋蟀15怎么樣?蟋蟀15什么時候出呢?

  官方的回答是:蟋蟀15在俄方的計劃當中,是百運的替換車,最早的替換時間可能是9.15版本。

  下面看看性能:

  蟋蟀15秉承了D系該線路的一些特點——高隱蔽高殺傷,而且在機動方面也十分出色,是臺非常非常優(yōu)秀的戰(zhàn)車。

  坦克世界,蟋蟀15

  推重比: 22,5馬力/噸 極速: 60/20 km/h 車身轉速: 26°/秒

  炮塔轉速: 22,9 °/s 地形阻力: 0,959/1,151/1,918

  60 極速、極好推重比,(對TD而言)非常好的履帶,這意味著什么?除了263,游戲里從來沒有一輛如此靈活的10級TD,60極速加上不錯推重比,意味著你 可以去任何你想去的地方,而不受機動性限制。如果你覺得這并沒有什么卵用,去體會一下白兔、183、E3那種挪個坑就要半天的無力感。

  利用機動發(fā)揚火力, 在正確的時間出現在正確的地方,而不是蹲在一個石頭后面等著敵人送上門,這才是這個游戲的終極TD之道。

  視野: 400 電臺范圍:750,9 車身裝甲: 30/16 炮塔裝甲: 20/0

  400 的視野,應該是目前10TD最高了,帶高光或者炮隊,有自點自打的資本(有資本不意味著一定可以執(zhí)行,注意,還要看隱蔽)。裝甲肯定是紙糊不用想,隱蔽目 前不好說,所以生存力暫時無法判斷。但從正面和側面投影來說,這車的被彈面積絕對要比百運小很多,側面投影面積最多只有百運一半,這個在遠距離交戰(zhàn)時其實 非常重要。

  主炮: 15cm L/63 (并非彈夾炮) 均傷: 750/750/950 均穿: 270/334/75 射速: 4,171 DPM: 3962,9 裝填時間: 14,348s 百米散布: 0,268 瞄準時間: 2,68s 俯仰角: -8/+15

  最后是火力,如果維持上述參數不變,我認為蟋蟀15是整個游戲里持續(xù)火力最兇殘的10TD。為什么這么說?穩(wěn)、準、狠,全做到了。

  瞄準時間2.7,比我 想象的要慢一些,但可以理解,開發(fā)者的目的是為了讓你不要忘記自己是輛TD——用TD去打進攻,總是要吃點虧的。但是,2.7秒的瞄準并不是不能用,這個 數字依然屬于10TD的最高水平。

  新炮的射速是4.17,裸DPM高達3128,這是什么概念?62A射速夠快了吧,它的裸DPM是 2908。諸位高玩推崇無比、號稱重坦換血王的215b,DPM只有2680。再去看看其它750單發(fā)的炮,DPM破2600的有多少?

  全乘員+大補給 后,蟋蟀15的射速完全有可能壓到11、12秒附近。11秒一發(fā)、精準無比的750炮,各位TD玩家應該都知道這意味著什么。

  有人說,這 貨射角只有90度,比全向炮塔差多了,但用麻煩各位腦子想想,四運、百運的全向炮塔,你們平時都是拿來干什么的?除了增大俯角,還有什么卵用?減小被彈面 積?別自欺欺人了。

  蟋蟀15俯角默認就有8度,從炮線高度來看,應該是整個射角內都有8度俯角,這車沒有全向炮塔是個限制,但并不能數就比全向炮塔的百運 差。覺得90度射界不夠的話,去玩玩268吧。

  這車定位很明確:利用機動發(fā)揚火力的超高精度超高輸出遠程火力支援車。跟百運不是一個路 數。用百運的爆發(fā)火力標準來評判,對蟋蟀15是不公平的。

  期待蟋蟀15的正式上線吧。真的很不錯。

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